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[WE] 喷喷fifa2012的新系统吧

引用:
原帖由 hsu 于 2011-10-9 17:06 发表


除非你伸脚也和趟球一样有力度控制准确的方向控制,否则这个系统就是百搭,难道防守就没有上身动作啊,难道出脚就是傻傻的一脚伸出去么
想还原防守肯定就是被虐的一塌糊涂,本来进攻球员的能力就比大部分后卫强 ...
我倒是觉得TD想体现区域防守的意思,区域防守本来就是一个挺有争议的防守模式,强调位置和协作弱化个人抢断能力。用好了就是巴萨,用烂了就是阿森纳……


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游戏里你能控制的就是一个人,再怎么切换都是有限度的,你用一个人的跑位来完成区域防守。。。。
这种感觉要多怪有多怪
就算这个系统进化了,接近完美了,那么代价就是整个节奏变得巨慢。
LD的防守模式不是很好么,一样强调卡位,一样强调预判,无脑按住自动抢球一样是找死。
现在有点矫枉过正的意思



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其实LD本来也确实没什么不好。。之所以有人抱怨疯狗流。。主要还是自己技术不行的原因


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FIFA的抢球系统真心不错,比WE来的好多了

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posted by wap, platform: SAMSUNG (T959)

疯狗流碰到技术好的会被打爆。。

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再怎么样比起PES都要好玩很多。
最起码,很多战术,是因为我的操控技术差,没有实现,
游戏已经给了我空间。
比如:对巴萨,全场被遛,一次反击,C罗,绝对的机会没有打进,
已经算是实现真实中的足球实况。
而在PES中,肯定会被AI追回来,根本不可能形成反击的机会。
TD,以人的感觉不像前作11,那么容易紧逼,11的上抢有些失真,
这个如果继续完善,应该能表现出真实足球的实况。
碰撞系统,以前只有玩家才可能出现自己人挤碰的情况,
而12中,电脑也会互相碰撞在一起。
这个系统也是只要能进一步完善,会让人有全新的实况体验。

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两项改动的构想都是没有错的,问题就是目前这个技术力下,能不能实现好。
碰撞系统感觉上还是半成品,整个贴图错误一大堆,凑合看看吧
TD系统我基本已经适应了。可能是demo之后完全没和ai打过吧,全是在线联赛的网战,感觉还可以。有了TD,那种攻防双方对峙,然后瞬间判断的机会多了,不像以前大部分时候都可以冲上去疯抢。“且战且退”这种现实里常见的防守策略,在游戏里的意义也比以前稍大一些。
现在对TD最头疼的部分就是贴身和出脚这部分不是很好控制,特别是当对方在禁区左右肋的位置正对球门拿球的时候,很容易一不小心让对方漏过去,不管是传球还是继续带。不过对方要直接射门的话感觉防守还好。就是对方传带的话不敢用力贴身,最初几天从后面拉人送出去一堆点球。

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新防守系统目前完全还没适应,基本处于打中等难度AI和AI互爆的阶段,RP稍微差一点就输了。

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拿球时候习惯按住L然后随时准备摆脱。。。
第一时间上抢绝壁是被过的命。。。

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一个不看足球的人为什么要热泪盈眶地说“这才是足球”,难道是只踢不看?

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其实可以切换就好了,梅西这样的不贴身不行啊。。。

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