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[其他] 近几年暗荣出了不少无双,敌人的AI怎么就没点进步呢 ?

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原帖由 lyt777 于 2011-10-9 12:04 发表


但那是基于我军士气大劣势的情况下才会出现的,HARD以上难度默认就是我军士气低于AI,再加上各种战场事件,才会兵败如山倒,拿过353马超和月英10武的人应该能体会我这话的意思。

而4以后的无双哪怕是EASY难度 ...
他说的救人无双2、3是指Z52和Z53,确实比35系列的友军更不靠谱


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原帖由 lyt777 于 2011-10-9 12:04 发表


但那是基于我军士气大劣势的情况下才会出现的,HARD以上难度默认就是我军士气低于AI,再加上各种战场事件,才会兵败如山倒,拿过353马超和月英10武的人应该能体会我这话的意思。

而4以后的无双哪怕是EASY难度 ...
救人无双是战国无双..



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我也搞不懂为什么本篇的友军那么菜,帝国系的友军都是很硬的,或者说是真实反映士气兵力的


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故事模式可能为了照顾剧情能正常发展,计算方式有所不同,防止你上来猛刷士气,结果突袭本阵的敌军被守军轻松剿灭

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posted by wap

战国无双3帝国里,如果你内政经营不善,兵力稍低与对方,那友军简直是一阵风刮过来都能给吹死。

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忍龙2斗技场里的狼人也不比无双少多少,杀起来还不跟玩儿似的

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posted by wap

隼龙杀伤力大,机动性强,而且那里狼人的实际密度还是不如无双,如果无双里你跟前密密麻麻的杂兵改成这么一堆狼人,那估计跑都跑不掉,可能配上增加无增的道具用355的普攻翻滚攒无双大法还能撑一会儿,但要想过关不死个几十次是不用指望了。

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不用讨论了
主要是光荣骗钱心切而以
除了从格斗变动作这个进化外
53系列现在只要化个妆就可以出来骗了
更奇怪的是 很多53玩家更关心的是武器什么的 而不是AI.......

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原帖由 ram1424 于 2011-10-9 16:42 发表
不用讨论了
主要是光荣骗钱心切而以
除了从格斗变动作这个进化外
53系列现在只要化个妆就可以出来骗了
更奇怪的是 很多53玩家更关心的是武器什么的 而不是AI.......
因为无双系列就是用来看剧情和体验一骑当千的啊,为什么要关注AI?

将历史战场的波澜壮阔的感觉和武将丰富多彩性格完美结合在一起的游戏,以后有没有不知道,但无双绝壁是第一个。

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  历史?

里边一群基男让腐女尖叫 一群扭屁股的女人让宅男冲动 一群中二肥猪流让小屁孩觉得酷炫 不就是这样吗?

哪有历史啊。。。历史在哪里?。。。。@ @

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原帖由 lyt777 于 2011-10-9 17:20 发表


因为无双系列就是用来看剧情和体验一骑当千的啊,为什么要关注AI?

将历史战场的波澜壮阔的感觉和武将丰富多彩性格完美结合在一起的游戏,以后有没有不知道,但无双绝壁是第一个。
这两者现在可以说是完败于BASARA

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原帖由 shinken4503 于 2011-10-9 17:28 发表


这两者现在可以说是完败于BASARA
BASARA的豆腐干战场,恶搞的武将性格,的确是完败。

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忍龙2里最多人的是好汉坡嘛,同屏少说30人了,砍起来超爽的

不过攻击意识那么高同屏人数那么多隼龙还能杀得很爽是因为有无敌时间的招式多嘛,如果无双学忍龙的话需要改的东西非常多

其实特洛伊无双某些方面做得真心不错,完美输入,完美防御,拼图道具栏什么的,都是非常好的设定,啥时候能加进35系列就好了

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原帖由 shinken4503 于 2011-10-9 17:28 发表


这两者现在可以说是完败于BASARA
BASARA那种中二少年片有啥看头……另外BASARA才真的是一丁点波澜壮阔感都没有。

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原帖由 tsubasa2000 于 2011-10-9 09:19 发表
posted by wap, platform: MOTOROLA (Milestone)

为一个难度单独做一套AI,这根本是不可能的事。
这不是可能不可能的事,只是厂商愿意不愿意的事,那么好的机能都用在画面了,太可惜了~~~

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