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[其他] 近几年暗荣出了不少无双,敌人的AI怎么就没点进步呢 ?

想说说敌人AI
割草游戏的最高难度只是无脑的增加敌人的血量和攻防,敌人仍然缺乏侵略性,大部分时间都是被我方割飞
暗荣已经跟TECMO合并了,是不是可以从人家那里借鉴一下呢
难度达到忍龙的一半也行啊


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割草游戏本来就是和高智能敌人相违背,敌人搞强了,没有割草感觉了,不能爽了,反而凸显出无双系列是很烂的ACT的本质

何况这个念头想高难度,随便一个游戏的多人模式都有高手能虐你,



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posted by wap, platform: dopod

就好好玩了3,4是浅尝辄止,这系列玩一座就够了


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无双难度达到忍龙的一半,喷了,玩这个系列的大多是女性玩家,搞那么难还卖得出去?
至于为啥女性玩家多,LZ去看看官网的人气投票就明白了

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编年史你等敌人士气爆棚看看……

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一场战斗杀1000个忍龙那种AI的敌人?不把人玩疯才怪

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AI提太高对无双有什么好处?杂鱼AI高了让你3分钟都打不出一套C6有意思?

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编年史难得不是敌人AI,是伤害

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完全可以设立一个高难度模式,供玩家自虐用,这又不难,想简单的玩普通模式,想自虐的玩高难度模式,这不是很好?

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posted by wap, platform: MOTOROLA (Milestone)
引用:
原帖由 @Uranus  于 2011-10-9 08:40 发表
完全可以设立一个高难度模式,供玩家自虐用,这又不难,想简单的玩普通模式,想自虐的玩高难度模式,这不是很好?
为一个难度单独做一套AI,这根本是不可能的事。

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posted by wap

同屏这么一堆敌人,以忍龙的ai哪怕一半为标准,这游戏也不用玩了。

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引用:
原帖由 Uranus 于 2011-10-9 08:40 发表
完全可以设立一个高难度模式,供玩家自虐用,这又不难,想简单的玩普通模式,想自虐的玩高难度模式,这不是很好?
如果ai血量和攻击力提高的高难度还不够自虐的话,尝试下白身打几盘

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忍龙难度的割草……杂兵人人会抓住你自爆么

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100个爆忍同屏,哎哟想想就蛋疼

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我希望敌军和友军的AI同时提高,友军不说能帮你清地图,至少能够根据真实的武力反映在战场上。

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