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[老游杂谈] 【洛克人X7】到底烂到什么程度???

托论坛里某位兄弟的福,最近陆续搞到了美版的洛克人X合集和元祖合集,激动之情难以言表。再次多谢。

然后又去卓越买了40元的超划算版洛克人X8 pc中文,抽空上个评测好了

加上之前的佛尔特和ZERO合集,洛克人收藏基本差不多了(我也不是特苛刻的fan)

就差洛克人X7了
据说此作烂到一定境界

吓的我至今没敢玩,当然也就不收了

到底烂到什么程度???请玩过的详细赐教,最好言之有物,切切。拜谢。


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从X4开始玩的,可惜3D化后再没玩过,貌似最后玩的是X6



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视角比较烂,节奏比较烂。其他没啥了。


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没什么烂到惊人的地方,只不过也没有什么玩头,去掉3D场景,把游戏速度加快一些,就和X8没什么区别

说到底就是粗制滥造的感觉很明显,从X5开始一直都是这样

[ 本帖最后由 Smilebit:) 于 2011-10-8 22:01 编辑 ]

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X3手感差点,用PSP通的PS版
X4X5X6经常一星期连续通掉,超赞
X8超超赞,我当年居然有心情100%NORMAL后拿了把大剑去割HARD

唯独X7,打了几小关,总觉得不舒服,就没继续下去了。。。。。。

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想做成3D结果搞了个半成品
序幕打小BOSS机器蝎子那个斜45度视角在操作上巨蛋痛
蚊子那关,简直是魂斗罗初代第2关
袋鼠那关,老被箱子啊啥的挡住视角

为了解决这些问题,所以就有了那个自动锁定系统,但在游戏里又没那么好用……

最后,本作其实是外包的,非C本社制作

另外N大我也想要PS2 的合集,远祖系和X系列的两张!!可能的话……非常感谢!!(貌似只有美版,正合我意)

[ 本帖最后由 tangyi 于 2011-10-10 12:33 编辑 ]

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X7,选Z,跳起来按了一下攻击,果断开仓取盘,飞之....

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Rockman就不该上3D,没意思的

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X8还可以的啊   要爽快也有

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posted by wap, platform: Huawei (C8500)

这合集原来还是有人要的啊……

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X7什么时候变成外包制作
X5 X6 X7 X8都是CAPCOM PRODUCTION STUDIO 3制作
X X3 X4还没分组
这是X7的制作人员
Planner:Tsutomo Teranishi, Hiroyuki Yamato, AKITERU?, Takanori Uegaki, OHKO51017
Programmer:Tadashi Sanzen, Soutarou Arakawa, Yoshinobu Yasuhara, Kazuya Shinmoto, Masaru Ueno, Daisuke Kaneko, Hiroshi Niki, Kazuki Sonoyama
Object Designer:Katsumi Toda, Keisuke Ando, Daiki Ikeda, Koujirou Ogiwara, Tsuyoshi Fujisawa, Motoki Nabeshima, Tetsuya Enomoto, Tomokazu Kadoue, Koji Takenaka, Tomoki Asano, Yukie Nishiguchi, Tetsuya Kakumoto

X系列只有X2无PC版 其他都有
X CAPCOM U.S.A., INC.移植 也就是美国CAPCOM
X3和X4 日本CAPCOM CO., LTD.移植
X5和X8 日本SOURCENEXT CO., LTD.移植
X6和X7 韩国KOKOCAPCOM CO.,LTD.移植  一家韩国KOKO和日本CAPCOM的合资公司

[ 本帖最后由 xanadu 于 2011-10-11 00:26 编辑 ]

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求X1-X6的美版中古

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不仅不该上3D
Rockman这游戏就该做点阵,而不是多边形
X8那画面还不如X4好

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类似的一个例子就是恶魔城血之轮回的PSP版和PCECD版
很明显,PSP的多边形版,画面看上去还不如原版来得精美

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Mega Man X7
Developer:Valuewave Co.,Ltd.
ESRB Rating:E

Credit表
http://www.gamefaqs.com/ps2/561699-mega-man-x7/credit

真的啊= =

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