魔神至尊
精神分裂
原帖由 2006arg 于 2011-10-5 19:29 发表 车体还是差不少
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银河飞将
“”公平与正义“”
原帖由 FXCarl 于 2011-10-5 12:17 发表 压力小不是相比 GT 而言的。是一个综合的感官吧 首先,锯齿问题果然是大家都要面对的东西,不是超级采样的直出都很恶心。 其次,没见到太多的黑科技。首先时场景的光照,Turn10 要么是场景就没有烘培,要么就 ...
原帖由 allensakura 于 2011-10-6 01:24 发表 這個你確定?雖然顏色不一樣,但反光效果差別還是看得出來的
乱拍乱喷
五道杠
隔夜饭
魔头
原帖由 倍舒爽 于 2011-10-6 03:27 发表 嘻,今次俺倒是认为你的描述还是比较客观的。。 我也认为fm4做得不够好的地方也是动态范围及场景的光照逻辑不严谨上面。。 但是细节看法上还是有些不同,毕竟我不是从事游戏制作~你说的美指上的问题我无法判 ...
Azrael
魔王撒旦
混世魔头
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原帖由 FXCarl 于 2011-10-6 11:16 发表 GT 的锯齿基本上都来自于后处理环节。因为像素填充率不允许搞 fullHD。。因此车身反射的高光部分,镀烙零件都是锯齿之源。在之车灯的效果,烟尘等等。要举例子的话就是如果你用前部视觉,只看赛道的话,锯齿还是 ...
原帖由 @shinkamui 于 2011-10-6 12:07 发表 赞长文。你说的hdr范围问题有可能是10M edram过小造成的,用了一大堆高级渲染方法,容量用光导致放不下高色深的buffer…… 我以前就觉得turn10这帮人,技术是不差,但就是美术上感觉缺根筋。他们可能想创造一种统一 ...
原帖由 west2046 于 2011-10-6 12:23 发表 什么都用GT为标的,233 大家都是以真实为目标(画面,手感),但是在某些人口中就变成FM什么都抄袭GT FM有喷涂,某些人就说这是宅 FM对应奶头又对应方向盘,某些人就只说对应奶头不够专业 FM难度有低幼有专业 ...
小黑屋
Let's go! Mieu! Mieu! Mieu!
资深游戏菜鸟
原帖由 mieumieu 于 2011-10-6 12:56 发表 posted by wap, platform: HTC 对自己粉的东西无限宽容,对不粉的吹毛求疵,实在是再普遍不过的现象了
原帖由 倍舒爽 于 2011-10-6 12:48 发表 posted by wap, platform: iPad 不,我的意思直接是说这样的摄像机角度很多游戏的阴影已经会比较难看甚至有些会有物体离开地面的错觉, 你说的大概是黄昏或者早上的光照低角度造成阴影强拉的意思吧?
原帖由 FXCarl 于 2011-10-6 12:51 发表 主要是 FM PR给人的感觉总是喜欢说我们比对手多什么 …… GT 官方很少说我们和对手比怎么样 说游戏模式,前两天不刚有人喷过 GT 的 TopGear 任务没意义么 …… FM 的涂装模式,压根 GT 就没有。也没有任何 ...