魔头
原帖由 allensakura 于 2011-10-5 13:06 发表 光照正確性上GT5應該還是贏,不過漂亮的程度上FM4比下GT5了 要比照出「真實」的相片,GT5應該還會贏,但比「漂亮」是另外一回事了,相片終究是人拍的 遊戲終歸是遊戲,要為畫面服務 另外我想問一下,FM4的回放動 ...
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混世魔头
原帖由 FXCarl 于 2011-10-5 13:15 发表 特简单 ,GT5 里面车和场景是在不同的渲染次序上绘制的。先绘制场景,后绘制车辆。 当下流行的后期处理动态模糊的做法是这样的:记录上一帧画面摄影机的位置,然后在渲染下一帧的时候,把画面上的像素映射到上 ...
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原帖由 mapledot 于 2011-10-5 14:26 发表 不见得高对比度,艳丽的颜色就是漂亮。起码我觉得目前这几张图看多了很刺眼。
用帧叠加的反而什么问题都没有,就是速度会很慢。这就是为什么叠加帧处理只用在照相模式的原因。同样的方法也可用在dof上,效果很好。fm4目前的实时dof处理其实比较烂,都能直接看出采样模式,数出采样点来……照相模式的不知道……
原帖由 FXCarl 于 2011-10-5 19:14 发表 一帧画面渲染多次做积累缓冲完全不具有实用价值。一般积累缓冲式样的动态模糊都是直接叠加在前一帧画面上。于是自然受帧速率影响 你说的帧间隔问题,浮动误差其实不会特别大 ……
乱拍乱喷
五道杠
隔夜饭
原帖由 2006arg 于 2011-10-5 19:29 发表 车体还是差不少
原帖由 兰色风暴 于 2011-10-5 14:35 发表 GT5照片模式图
原帖由 west2046 于 2011-10-5 22:02 发表 确定?
原帖由 tianshicon 于 2011-10-5 18:25 发表 捧船长的时候咋没见你说这句话?