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生化5攻略求助,求生化5玩家帮忙

引用:
原帖由 Raven 于 2011-10-7 12:06 发表
散弹枪饭+1

老生化最喜欢的就是散弹近身举枪爆一群僵尸的头,爽哉
散弹枪近身举枪爆头这个超赞,记得生化3一个场景就是一群丧尸一列排好等你爆头的- -

还有一个是生化2警局门前通道那个丧尸(生化3被追迹者干掉那个),皮糙肉厚的手枪打N排子弹都不死,

leon可以用散弹近身举枪爆头一枪搞掂,克莱尔没散弹,我只能用榴弹轰腿等他爬过来后踩头(省子弹)


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榴弹容易把自己搞进去我几乎不用

不过佣兵模式亚马夏娃有冰弹好像
冰弹体术碎尸+时间
我就记得这个最给力功能
其他属性弹功能你知道的也差不多了



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榴弹最蛋疼的是会让掉落的弹药种类变得多很多,可能导致捡不到真正需要的子弹


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佣兵里榴弹枪打第五个场景舔食者时比较有用

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BIO5随便玩玩挺爽的,最大价值就是佣兵模式的耐玩度还不错。所以千万不要跟4比,一比你就跟我一样,天天骂竹内润团队是傻逼中的战斗逼,我做5代黑都著名的很了。我从来不认为5的武器系统是用过心设计出来的,也没想到居然还能讨论出5页来。。。

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引用:
原帖由 nilren 于 2011-10-8 18:50 发表
BIO5随便玩玩挺爽的,最大价值就是佣兵模式的耐玩度还不错。所以千万不要跟4比,一比你就跟我一样,天天骂竹内润团队是傻逼中的战斗逼,我做5代黑都著名的很了。我从来不认为5的武器系统是用过心设计出来的,也没想到 ...
主要是面对一大堆武器很迷茫,不知道该用哪把好,像生化4我就玩过不少次,用啥武器自己心里有底,
(每次玩P难度一周目都是只升red9、连狙、100发散弹、破蝴蝶的,我的终极武器)
特别是榴弹各种不同功效的弹,种类是够多了,但针对性却不明显,给人的感觉是花哨有余,但特色不足,
那么多武器给人感觉像凑数量一样死命往里面填东西一样

平心而论,鬼泣4和生化5都是一个好游戏,但却对不起鬼泣生化这两个金字招牌

[ 本帖最后由 苍月紫暮 于 2011-10-8 20:25 编辑 ]

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生化4的手枪我喜欢初始的那把,特性其实是惩罚者+黑尾
red9样子太土了,而且太占地方

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LS求科普,
我记得初始手枪特色改造是爆头几率吧?
惩罚者是穿透性,黑尾则是威力增大,
初始手枪特性是两者结合是怎么说?

red9我是喜欢他的威力最大而且有辅助柄,
对我这种瞄准苦手来说,可以说一举两得呢

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手枪之中性能好的就3把,红9、黑尾和三连发,
其中三连发二周目才有,子弹消耗飞快,比较鸡肋,
P难度下一周目还是red9性能最稳定,
虽说黑尾单位时间内伤害输出要比红9大,但是弹药有限的情况下比起黑尾,我还是更喜欢单发伤害更大,瞄准稳定的红9一些,
我用红9经常剩余大把子弹,而用黑尾就经常弹药吃紧。
至于初始手枪,5倍爆头几率看上去牛叉,但是背不住低下的伤害,经常弹尽粮绝。

[ 本帖最后由 zero3rd 于 2011-10-8 21:23 编辑 ]

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我对倍率那个也有点不感冒,主要是因为基数问题,
爆头几率这个数值一直不高,变成5倍也翻不了天,
就好比那些千分之一的中奖几率,即使是5倍中奖几率,
也就只有千分之五而已,实际意义不大。
当然,爆头几率不可能只有千分之一,但基数总是不高,
所以个人对那把枪一直都没投资,打了15块蓝牌后就换惩罚者了,
然后等red9有卖以后立刻卖掉惩罚者换red9

3连发那把因为生化2给我的恶劣印象,一直没用过,
记得生化2的三连发很渣,开了三连发除了废子弹基本一无是处,
因为我拿leon的隐藏服装的,改了三连发后没了单手举枪的pose,
所以只有第一次玩的时候改过,后来玩在没有改了,
到了生化4也是因为生化2的缘故一直不用三连发。

[ 本帖最后由 苍月紫暮 于 2011-10-8 21:45 编辑 ]

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引用:
原帖由 苍月紫暮 于 2011-10-8 21:42 发表
我对倍率那个也有点不感冒,主要是因为基数问题,
爆头几率这个数值一直不高,变成5倍也翻不了天,
就好比那些千分之一的中奖几率,即使是5倍中奖几率,
也就只有千分之五而已,实际意义不大。
当然,爆头几率不 ...
+1
P难度下我也是原始手枪用到惩罚者,然后用惩罚者一直等到红9出来,
原始手枪和惩罚者都不投一分钱,主要原因就是这两把枪的单发威力实在是太弱了,特殊能力都是鸡肋。
考虑P难度的弹药消耗,其实红9的占格子多并不是什么大问题。
非P难度的话用什么枪都无所谓了。

[ 本帖最后由 zero3rd 于 2011-10-8 21:53 编辑 ]

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引用:
原帖由 苍月紫暮 于 2011-10-8 21:42 发表
3连发那把因为生化2给我的恶劣印象,一直没用过,
记得生化2的三连发很渣,开了三连发除了废子弹基本一无是处,
因为我拿leon的隐藏服装的,改了三连发后没了单手举枪的pose,
所以只有第一次玩的时候改过,后来玩在没有改了,
到了生化4也是因为生化2的缘故一直不用三连发。
记得以前实在无聊的时候入过三连发,威力还是可以的,
貌似升满2.5,而且弹仓也够大,100发,
但是无奈拼不过综合素质太逆天的红9,也拼不过TMP,要是这把枪无限弹的话就好了。

[ 本帖最后由 zero3rd 于 2011-10-8 21:55 编辑 ]

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红九样子不喜,加柄后占有空间更是逆天,无视之
惩罚者穿透特性不实用,优点是可以免费拿,便宜
黑尾威力大
初始手枪省钱就不用说了,威力嘛改满后我感觉爆头率还挺高的,不像ls说的那么低
况且我是体术控,打头能爆头最好,不能爆上去体术也不错

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引用:
原帖由 Apocalypse 于 2011-10-8 22:16 发表
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红九样子不喜,加柄后占有空间更是逆天,无视之
惩罚者穿透特性不实用,优点是可以免费拿,便宜
黑尾威力大
初始手枪省钱就不用说了,威力嘛改满后我感觉爆头率还挺高的, ...
体术控应该是选TMP,子弹多,安全系数高,万一爆虫了灭虫效率也很高。

用handgun虽然的确能感觉出爆头率高一些,但是单发威力低下使得子弹经常耗尽,逼得玩家只能用霰弹枪和狙击枪来作战。

红九加柄也就比一般手枪多占五个格子,生4里面一般来说也就是3个雷或者3个药,也就是在进入城堡之前格子较为吃紧而已。

[ 本帖最后由 zero3rd 于 2011-10-8 22:51 编辑 ]

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引用:
原帖由 @zero3rd  于 2011-10-8 22:47 发表
体术控应该是选TMP,子弹多,安全系数高,万一爆虫了灭虫效率也很高。

用handgun虽然的确能感觉出爆头率高一些,但是单发威力低下使得子弹经常耗尽,逼得玩家只能用霰弹枪和狙击枪来作战。

红九加柄也就比 ...
讨论的不是手枪吗,tmp是另一回事了
再说让手枪控的里昂用tmp?nonono~~~
手枪子弹最易获得再加上多用体术的话,我觉得弹药不成为问题

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