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这功夫熊猫的TV版也太缩水了。。。。

毛发整个不见了 效果减少80% 渲染和灯光也变挫了 在减10% 剩下10%就是骨骼了。。。。动作我觉得都比电影插了好多。。。这不是梦工厂外包到中国做的吧。。。。砸自己牌子啊。。。


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做一样得花多少钱啊。。。。。。。



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配音也基本都换了吧


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按照电影版的标准来做,一部连续剧做下来公司也就倒闭了

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这根外包不外包啥关系?楼主神逻辑。

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成本问题啊
不过马达加斯加企鹅即使这样,看得也挺欢乐的

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你觉得同一套骨骼 同一个模型 权重如果都一样的话 动作却变的没什么意思了。。。。那很直接的感觉是外包出去加速生产的结果。。。。至于外包到中国这是调侃。。。

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你知道按电影的标准来渲染,要花多少钱和多少时间么?

按楼主的逻辑,所有电视连续剧都是坑爹的电影缩水版。

另,即便这剧再缩水,动态效果仍然比日本TV动画好。

本帖最后由 Data-Lore 于 2011-10-2 13:05 通过手机版编辑

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LS我就是做这行的 自然需要多少钱 多少时间我也知道 就是因为做这行才对 这种低要求的东西很愤慨 没人要求他按电影级去做 只是在那么成功的电影版本前面这么一部作品缩水到让人发指的地步 我不明白他出的含义 如果以星球大战的TV动画版来看 这场景的渲染效果依然是中等水平的 唯一让我感觉好点的就是那片竹林 让人不解的是这都建立在现有资源的基础上 电影版本创造的城市 角色 都可以直接拿来用 渲染器和脚本可以套用 也没有什么大范围流体的东西需要处理
PS:至于毛发 你就是稍微长点出来效果也比现在的好。。。。看那师傅的眉毛 这是蛋痛的直接用模型糊弄上去的啊。。。到是符合全片一点毛也没有的特性了。。。。

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期待看到楼主所在公司做出的 每周20分钟,每季大约20来集 的TV连续动画剧,
画面效果嘛,只需要能达到本片九成水准就OK
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  • 陈惯吸 激骚 +1 太骚了 2011-10-7 16:49

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动画片也要数毛了。。。。。

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我相信星战的CGI效果应该是当今TV连续动画中最强的,可以秒杀几乎所有同行。
但即便有卢卡斯的金山支撑,开初的多数角色眉毛和头发也都是板砖一块,数不了毛的。

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~~你非要较真也没办法 卢卡斯的星战也是中国 台湾 新加坡一起做的 又不是他一个工作室可以完成的
附带星战没毛估计是风格所致吧。。。毕竟做出毛的效果还可以用片的方法
PS:小弟不才 自己没做过 但是同学做过 而且就是星战。。。。伦技术我俩是半斤八俩吧。。。。
忽然发现这帖子到现在已经完全偏离我想说的 梦工厂砸自己招牌的事情
更不用他有这个能力和实力去吧毛发做出来了
附带 TV放送的东西不是随做随播的 立项至少提前3月
真不明白为什么你们觉得毛发做起来很难。。。。TV不高质量的毛发用RM也没觉得浪费啥时间
附带刚才试了试MAYA 的毛 512*512的精度 在我的烂本子上也不过不到1分钟的渲染时间 还是用的MR。。。

[ 本帖最后由 SMKII 于 2011-10-2 19:29 编辑 ]

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克隆战争每集的投资高一些吧

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应该是高。。。我到现在还留着S3的12-15 做的真棒

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