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[其他] 至今不明白square为什么对当年ngc时代的任天堂低头了

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原帖由 三无 于 2011-10-1 22:26 发表

首先我自己都不确定为了上gba而开发水晶编年史这个说法到底是不是属实?se确实是向老任低头,但我怀疑并不是这个原因
其他值得怀疑的是,为什么capcom konami都是老任去主动拉拢,ps时代最风光的square却是自己找 ...
为了上gba开发水晶是肯定的。既然都知道急缺钱了还会选时间么?
接近任天堂而开罪索尼完全没必要担心。
所谓第三方就是要能灵活的游走于各第一方才不至于被吃死。把全部身家性命交给sony你觉得就一定靠谱么?那干脆也别做第三方了,被收购作第二方去的了。
capcom konami说不上主动拉拢,也是各方制衡的结果。要真没好处,他们两个才不会被几句甜言蜜语打动。
而square正是看到了这点,才更需要在任天堂相对较弱的时候接近,他要真牛逼了,谁理你啊?
所以这事压根就是顺利成章。


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公司就要倒闭,不拉个好的救命稻草咋办?

lz还是拿衣服了



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posted by wap, platform: Nokia (E66)

当时sony并没有掌机业务,se这样做可以拓展业务渠道,也不会得罪sony,没什么好深究的吧


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原帖由 马甲雷 于 2011-10-1 22:50 发表
先告诉你几个事情:
1、CAPCOM和N的关系一直是不错的,生化2还有N64版本呢。
2、宫本茂与小岛秀夫谈话,请小岛开发NGC的MGS是在NGC推出2年以后。
3、当时其他厂商都没有和N搞得太僵,而SQUARE严格而论和N是有“血 ...
雷帝分析的有理,我只是觉得,当时的老任也是条咬人的蛇,s当时这招算下策还是上策?考虑到掌机只有gba迫不得已的可能性大些吧
另外能告诉我不选择xbox的理由么,毕竟当时的微软和任何人没有利益冲突啊
我认为s的选择也不是没有啊

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不,其实严格而论是有的。早在1997年,SCE就发售了口袋站(缩写也是PS)。并试图用记忆卡加主机的模式来打破掌机加主机的模式。

但后来很快失败了(虽然其上也诞生了让人注目的经典作品——随身玩伴)。

之后SCE又与BANDAI合作,WS系列掌机是可以和PS2部分游戏互换资料信息的。

只不过这种合作也没成功,最终SCE只能选择赤膊上阵。

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原帖由 三无 于 2011-10-1 11:00 PM 发表

雷帝分析的有理,我只是觉得,当时的老任也是条咬人的蛇,s当时这招算下策还是上策?考虑到掌机只有gba迫不得已的可能性大些吧
另外能告诉我不选择xbox的理由么,毕竟当时的微软和任何人没有利益冲突啊
我认为s的 ...
为了利益,商人与恶魔合作也并不罕见。更何况n也仅仅只是个厂商而已。

XBOX这个产品进不了日本,对于SQUARE这种有大量业务在日本的厂商而言可能会彻底放弃国内市场这一块么?

那是绝对不可能的。

SQUARE需要的是一个没有阻碍的市场,不管是因为什么原因的阻碍。

另外,其实MS和SONY严格而论也是有恩怨的,两者因为采用什么操作系统的问题曾多次谈判,后来谈崩了。

微软的心思恰恰和当年SONY的心思相同,希望借助系统兼容问题这样一个手段神不知鬼不觉地切入家用机市场,而后取SONY而代之。SONY当然肯定不会答应这样的条件。

[ 本帖最后由 马甲雷 于 2011-10-1 23:14 编辑 ]

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原帖由 chain416 于 2011-10-1 22:56 发表


为了上gba开发水晶是肯定的。既然都知道急缺钱了还会选时间么?
接近任天堂而开罪索尼完全没必要担心。
所谓第三方就是要能灵活的游走于各第一方才不至于被吃死。把全部身家性命交给sony你觉得就一定靠谱么?那 ...
单纯从s在ps支持力度来看,ps2时代继续保持独占也是顺理成章的事吧,你们都认为是电影的失败成为了一切的转折点?
所以我现在假设一下,如果没有什么ff电影版,s当年还会对老任主动求和么?

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:D LZ请继续。。。

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这个我想不太可能,因为一切事情的发生实际上只是客观发展的必然,即便没有FF电影,也会有SAGA电影,圣剑电影,甚至异度电影。

FF电影的缘起在于其制作人野心的膨胀,任何制作人在先前那样风光的状况下都很难保持自己的清醒和冷静。没有坂口,会有野口。没有博信,会有雄信,野心的膨胀是必然的,而具体怎样表现,就带有偶然性了。

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原帖由 三无 于 2011-10-1 23:14 发表


单纯从s在ps支持力度来看,ps2时代继续保持独占也是顺理成章的事吧,你们都认为是电影的失败成为了一切的转折点?
所以我现在假设一下,如果没有什么ff电影版,s当年还会对老任主动求和么?
电影不应该算转折点,应该是催化剂。
如果没电影,square可能没这么快服软。
不过我认为服软的结果是一定的,n作为资格最老,根基最深,最有号召力的第一方,sq是没有一直与之对抗的实力的。

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原帖由 三无 于 2011-10-1 22:26 发表

首先我自己都不确定为了上gba而开发水晶编年史这个说法到底是不是属实?se确实是向老任低头,但我怀疑并不是这个原因
其他值得怀疑的是,为什么capcom konami都是老任去主动拉拢,ps时代最风光的square却是自己找 ...
你把钱看得太轻

实在是太天真了

面子,面子在现实里值一分钱吗?对于有钱的人来说,可能很值钱。对于没钱的人来说呢?

公司也一样

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原帖由 chain416 于 2011-10-1 23:22 发表
电影不应该算转折点,应该是催化剂。
如果没电影,square可能没这么快服软。
不过我认为服软的结果是一定的,n作为资格最老,根基最深,最有号召力的第一方,sq是没有一直与之对抗的实力的。
我同意马甲雷的观点,确实是转折点

没有电影,就没有后来所有的事

但游戏制作人太风光了,很难保持清醒。而且这还不是一个人的问题.....

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原帖由 as01 于 2011-10-1 11:27 PM 发表

电影失败后 F10-2 KH大卖 金钱方面一下子就缓过来了 SQUARE被ENIX收购都是和田这个吃里爬外的SB干的好事
这你还真冤枉和田了,大凡这种涉及收购的事情,人家要来谈也是直接和股东们谈,万般不会找和田这样的副社长扯皮(他说了也根本不算)。

事实上虽然KH大卖,但是股东们的分红却仍没有保障,毕竟一个作品的收益又要确保会社运营又要兼顾股东权益是很难的。在那个时期有一个肯出大钱愿意对等并购的厂商出面解困对于SQ诸多股东来说是求之不得的。

毕竟股东们才是老板,而社长只是给股东们打工的人。

如果和田那样的副社长说话能好使,恐怕也就不会出现清算铃木尚和武市智行二人的行动发生了。

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强硬断交是因为面子问题,日本人甚至大部分日本企业都有这样的问题,应该是受唐朝的影响比较深。
相比美国人这方面好很多,所以美国成为世界霸主以及各行业的主导者,民族性格原因也是一方面。

后来为了赚钱,再大的面子也得放下啊,没有永远的朋友担忧永远的利益,要是老N没GBA,史克威尔看都不看你一眼。

做GBA游戏还是比较来钱的,一是制作成本低,开发周期短,资金回笼快,史克威尔以前GB游戏做得不错,他最清楚这点了。

二是可以肆无忌惮的炒以前FC、SFC上的冷饭,这个成本更低了,卖价却不低,暴力啊。

[ 本帖最后由 Zico2003 于 2011-10-2 09:43 编辑 ]

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引用:
原帖由 dragonzet 于 2011-10-1 22:25 发表
  那电影确实傻逼透顶。。不过如果找野村爸爸来做人设,再来点搞基暧昧和装B台词 也能有诸多脑残人士买票 还会有更多无脑粉出现~
如果当年出的不是灵魂深处而是降临之子,史克威尔也不至于混到现在这种地步。

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