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[其他] ID的RAGE已经有下了

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原帖由 mushroom 于 2011-10-1 22:32 发表
这游戏的画面是否好看已经不重要了

革了谁的命才是问题的关键
图像引擎吗?我觉得至少capcom那个framework已经顺利被秒


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原帖由 tdka 于 2011-10-1 22:46 发表

最大卖点不就是材质么
主机版的材质真心不如齿轮细,齿轮3我看得比较多了,RAGE随便一比就给比下去了,但是帧数太突出

PC版应该会很强大



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原帖由 hanzo 于 2011-10-1 21:48 发表
XO版玩上了,画面真心赞啊,帧数在室外都极高,没有撕裂
怎么玩上的?不用强更么??


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RAGE画面太偏卡通了,感觉不是最初公布的游戏画面风格了。

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还好吧,神海2的色彩才叫偏卡通

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原帖由 hanzo 于 2011-10-2 00:13 发表
还好吧,神海2的色彩才叫偏卡通
RAGE画面是偏卡通渲染风格,类似无主之地和Brink。
而海域2不是卡通渲染风格,只不过是色彩丰富。

[ 本帖最后由 zhangjingy2008 于 2011-10-2 00:24 编辑 ]

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色彩丰富是写实的基础,RAGE和龟壳3都是

神海2那叫浓重,其实并不写实

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原帖由 hanzo 于 2011-10-2 00:25 发表
色彩丰富是写实的基础,RAGE和龟壳3都是

神海2那叫浓重,其实并不写实
龟壳3和色彩丰富不沾边,还不如说海域1呢,RAGE搞不清是不是卡通渲染,如果不是只能说太卡通了点。
写实的基础是色彩丰富?那么沙漠地区或者中东地区你如何用丰富的色彩来写实?
海域2只能说将游戏画面提升到接近原画的境界了。

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原帖由 hanzo 于 2011-10-2 00:25 发表
色彩丰富是写实的基础,RAGE和龟壳3都是

神海2那叫浓重,其实并不写实
再问下,xo版不用强更吗??还是用其他方法玩到的??

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原帖由 zhangjingy2008 于 2011-10-2 00:30 发表


龟壳3和色彩丰富不沾边,还不如说海域1呢,RAGE搞不清是不是卡通渲染,如果不是只能说太卡通了点。
写实的基础是色彩丰富?那么沙漠地区或者中东地区你如何用丰富的色彩来写实?
海域2只能说将游戏画面提升到接 ...
笑了,你也知道中东和沙漠没办法用丰富色彩来写实啊,怎么不考虑末日危机下废墟里怎么写实。
你也就剩下到神机机能不如360的时候急得上蹿下跳了。
美工船长2能跨平台的话神机照样吃瘪:D

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posted by wap, platform: MOTOROLA (Defy)
引用:
原帖由 @倍舒爽  于 2011-10-2 05:17 发表
再问下,xo版不用强更吗??还是用其他方法玩到的??
自制用,你懂的

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id的游戏引擎最大特点应该是几乎同样的画面,别厂的引擎跑30帧,我们能跑60帧,别厂的必须580ti,我们的MMX440也能玩.比的是效率和算法

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  • west2046 激骚 +8 太骚了 2011-10-2 08:56

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posted by wap, platform: dopod (S900)
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原帖由 @混血王子  于 2011-10-2 08:32 发表
id的游戏引擎最大特点应该是几乎同样的画面,别厂的引擎跑30帧,我们能跑60帧,别厂的必须580ti,我们的MMX440也能玩.比的是效率和算法
真牛逼,这才叫技术的公司。

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