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[新闻] DQ10的技能点系统和6个基础职业





■依然存在的「技能点」分配成长系统
本作沿用了和9代、DQMJ相同的,玩家非常熟悉的技能点分配成长系统。这个系统是在战斗升级后取得一定量的技能点,通过玩家自由分配加给每个职业的技能上,通过学习技能来获得成长的过程。技能依然分武器技能和职业技能两大类,其中还包括一些增加角色力量、速度等上限的基础能力值。习得每项全部技能最高需要100点。

武器技能是装备该武器时发动的技能。例如「片手剣」是战士职业所使用的武器。所有片手剣技能要装备片手剣时才能发动。其他职业若也能装备该武器,亦可发动该技能。例如旅艺人也可以装备片手剣和发动片手剣技能。每个职业都有4项可以装备和学习的武器。不同的职业可以装备的武器是有区别限制的,只有一部分是重合的。在9代中,习得每项武器技能的最后一项“允许所有职业装备该武器”后,就可以实现全职业的装备无差别化。而在本作,因为是网络对应的关系,目前还不清楚是否仍然允许实现这种全职业装备的无差别化。

职业技能是每个职业特有的一项专属技能,只有在该职业才能学习。例如职业技能「勇敢(ゆうかん)」是战士这个职业专属习得的技能。在9代中,习得职业技能后,转职其他职业可以继承发动。本作目前未透露职业技能是否可以全职业化。



■熟悉的6个基础职业公开
与9代一样,本作有职业划分。玩家可以在分布在世界各地城镇中的「达玛神殿办事处」进行方便的随时转职,而不必再统一飞到达玛神殿去拥挤排队。现在就为大家公开介绍,游戏初期出现的6种基础职业。


▲可以进行转职的「达玛神殿办事处」在各个城镇中都能找到

●战士
以压倒性的力量和坚硬身体的守护著称,能使用单手剑和双手持的巨大斧子等装备。但不会习得咒文,有缺乏魔力的缺点。





●魔法师
擅长使用火焰和冰冻等各种各样攻击系咒文。攻击魔力高,但身体的守护力弱。是需要保护,难于在战斗时冲锋陷阵的职业。魔法师转职为其他职业时,所习得的咒文无法继承使用。



▲本作咒文都贴心的用图标来区分了攻击系、回复系和辅助系的用途。在战斗中一目了然,方便记忆。


●僧侣
擅长使用回复、有益状态、复活系咒文,是在战斗中补助同伴的职业。因为攻防能力值不高,并不是值得赞耀的强力职业。不过却是队伍中重要的存在,是安全冒险的最大保障。同样的,僧侣转职为其他职业时,所习得的咒文无法继承使用。





●武斗家
使用自身肉体作为“武器”的职业。不能装备沉重的武器与防具。但是攻击力和速度上都有着超出一般人的能力。





●盗贼
拥有各种便利技巧的职业。能够偷取道具,发掘长眠于这个广大世界中的各种宝藏,辅助技能对冒险有很大帮助。可以使用一点回复系咒文。





●旅艺人
与其说冒险,不如说是擅长把人逗的开心职业。除了有讲笑话这种特色的辅助技能外,还可以学习冰冻系和真空系等攻击咒文,和少量回复系咒文,是冒险开始时队伍中意外的可靠存在。





【新怪物公开】



◆『ドラゴンクエストX 目覚めし五つの種族 オンライン』
ハード:Wii/Wii U
ジャンル:ロールプレイング(ネットワーク対応)
製作・開発:スクウェア・エニックス
発売日予定時期:
<Wii版>2012年
<Wii U版>未定
価格・利用料金:未定
プレイ人数:1人 ※1ユーザーにつき3キャラクタを作成可能
CERO:審査予定

【対応コントローラ】
・Wiiリモコン+ヌンチャク
・クラシックコントローラ
・クラシックコントローラPRO
※USBキーボード対応

【メディア】
<Wii版>Wii用12センチディスク+USBメモリー
<Wii U版>未定

【スタッフ】
ゼネラルディレクター:堀井雄二
キャラクターデザイン:鳥山明
音楽:すぎやまこういち
ディレクター:藤澤仁
プロデューサー:齊藤陽介


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posted by wap, platform: Nokia (E71)

看这意思,好玩是一定的且不装逼。



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国产网游玩剩下的


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这画面明显比DQ8强,可惜就是出在不姓索的主机上,想来某叫嚷着DQ8画面远超XB的某TD先生是绝对不会承认这个游戏的画面比得过XB的

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唯一遗憾就是不能造普通人类角色了

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引用:
原帖由 马甲雷 于 2011-10-3 08:26 发表
这画面明显比DQ8强,可惜就是出在不姓索的主机上,想来某叫嚷着DQ8画面远超XB的某TD先生是绝对不会承认这个游戏的画面比得过XB的
DQ8同屏能有的东西很少,比精细度未必差。当然这样比本来就不公平。

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dq太保守了
画面方面保守正统竟然弄nds上还销量创纪录
系统保守弄个arpg还被fans给弄得还原了
连弄个网络也这么保守非得按原来单机的来搞......

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posted by wap, platform: Nokia (E71)

所以说dq太纯了,纯的无以附加。这种纯正反而吸引了大批玩家。

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引用:
原帖由 马甲雷 于 2011-10-3 08:26 发表
这画面明显比DQ8强,可惜就是出在不姓索的主机上,想来某叫嚷着DQ8画面远超XB的某TD先生是绝对不会承认这个游戏的画面比得过XB的
明显?dq8的影子就比dqx好
我只是说dq8画面总体强过xb,请不要用夸张手法暴露底气不足谢谢

[ 本帖最后由 tdka 于 2011-10-3 10:23 编辑 ]

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去大妈神殿排队不也挺有意思吗?
插队会不会引发斗殴?:D

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引用:
原帖由 tdka 于 2011-10-3 09:56 发表

明显?dq8的影子就比dqx好
dq8同屏几个人。。我前面就说了,不是这么比的

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引用:
原帖由 mieumieu 于 2011-10-3 10:15 发表


dq8同屏几个人。。我前面就说了,不是这么比的
那我就不知道什么叫明显了,星际争霸明显比实况足球画面好?
另外真心想问,就现在这些图,除了人数“明显”比dq8强,还有哪里看得出?

[ 本帖最后由 tdka 于 2011-10-3 10:24 编辑 ]

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听说XB在欧洲卖断了货。

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进来看看觉得DQ10会是个内容很丰富的游戏,换而言之就是如果选择了DQ10,那么别的游戏就别玩了。。要么DQ10 要么生活

我还是生活吧。。。。

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引用:
原帖由 tdka 于 2011-10-3 09:56 AM 发表

明显?dq8的影子就比dqx好
我只是说dq8画面总体强过xb,请不要用夸张手法暴露底气不足谢谢
影子……




这就是DQ8的影子,乌七八糟的一团,曾经是TD老师声称最恶心的影子表现方式。

因为姓索,便突然变成了天姿国色的靓妹纸。

TD老师底气如此足备,为何没亲自贴图来展示DQ8影子的强大表现力呢?

而且TD老师应该清楚,如影子这类要素往往是最后才去细抠的,现在DQX还只是开发中画面,不去比那些已经做好的人物,各类建筑建模,俩眼盯着还没细搞的影子,太失身份了。

TD老师也不妨明言,这个wii上的DQX的画面是不是整体远超过了XB。比DQ8都强,怎么会不能远超XB呢?,如

[ 本帖最后由 马甲雷 于 2011-10-3 12:54 编辑 ]

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