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RAGE狂怒已出种

这不就是无主之地2吗^_^


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刚刚玩上,基本同意无面的观点,补充一些个人的看饭:

贴图生长的情况比较频繁,不过生长速度超快,比虚幻3引擎快多了。

准心判定比较严格,对于打惯了halo这种fps的人会感觉有点不爽。

载具的手感我觉得不如halo和gta,可能是我刚开始没啥好车吧,反正我就觉得这载具的驾驶也太简单了吧。



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配置要求咋样,我奔腾双核 GT240能玩不


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帧数的确很NB,但是也很不习惯,动起来的画面感觉基本和COD一个套路,但是色调和建模却相去甚远,搞得很不习惯,而且一开始玩很晕。

贴图生长的问题还没有GOW3严重,咣咣咣就弄好了,贴图错误也很少,这是quake引擎的一大优点,也是手感沉重的重要原因。

主要问题是按照固有的游戏的思路来看这个游戏的确阴阳怪气,本质上是一个快餐但是又想做点内容,却又没有那么多的内容来给开放式的架构来补充,所以让人感觉就是为了做任务而去做任务,而且这游戏除了几个特定关卡敌人也不多,组合也不够,所以让人一直有一种很浮躁的心态。

预定版给的装备很IMBA....拳套可以秒mutant..精英盔甲是3个职业全部的技能....

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貌似有个很傻逼的BUG,静止状态下,视角经常缓缓向左移。

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引用:
原帖由 unicornck 于 2011-10-5 23:18 发表
貌似有个很傻逼的BUG,静止状态下,视角经常缓缓向左移。
手柄类比摇杆的dead zone问题...

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不知道为啥,很强的既视感,难道是因为刚玩过死亡岛的缘故?

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一点doom的味也没,就像无主之地和上古卷轴一样的感觉,到处跑,到处接任务赚钱,玩了一下午,吐了

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引用:
原帖由 unicornck 于 2011-10-5 23:18 发表
貌似有个很傻逼的BUG,静止状态下,视角经常缓缓向左移。
你的手柄

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用这样的引擎重制个辐射2多好

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引用:
原帖由 屠狗者 于 2011-10-8 00:43 发表
用这样的引擎重制个辐射2多好
我觉得fallout4挺有希望的。
版权也有了,引擎也有了,都是一家母公司。

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