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CPS1和NEOGEO做比较,谁的机能较强一些?

CPS1和NEOGEO做比较,谁的机能较强一些?  感觉两台基板之间的机能没有拉开一个时代,好像是各有优点。
NG基板用了将近20年,后期游戏好像加了些新技术,画面用了预渲染CG,尤其是爆炸效果做的好(1945P)。
CPS1没有用那么长时间,印象里画面和音效最好的应该是惩罚者,操作感最好的是恐龙快打,因为像NG那样使用到21世纪,所以不清楚这基板的底力应该是什么级别。


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NEOGEO强~~~



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NEOGEO强很多


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neogeo容量大

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硬件指标基本是一样的,不过mvs的游戏容量可以做到很大,光看zip包,cps1最大不超过5M,cps2也就是23M左右,mvs不算giga power那些游戏差不多都可以和cps2相比,这点cps1完败。

但是要论对2D画面活动块的控制,mvs是不及cps1的,至少在清版打斗和纵版射击两个领域是这样。别的不说,mvs上找一个支持3P或4P的游戏?

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引用:
原帖由 快乐猪头 于 2011-9-29 13:31 发表
硬件指标基本是一样的,不过mvs的游戏容量可以做到很大,光看zip包,cps1最大不超过5M,cps2也就是23M左右,mvs不算giga power那些游戏差不多都可以和cps2相比,这点cps1完败。

但是要论对2D画面活动块的控制,mv ...
硬件指标一样怎么活动块处理会有区别?没有出现不等于办不到吧

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硬件指标明明不一样

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画面用了预渲染CG,尤其是爆炸效果做的好(1945P)。


这个CPS2也能做。。。要是通过软件优化色数,具体不懂,SONIC3D跟斯大林脑袋的MD2应该知道怎么减匹配色盘

CPS1也能表现CG,连黑白GB也能,,,,(大金刚)

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引用:
原帖由 shinken4503 于 2011-9-29 13:33 发表


硬件指标一样怎么活动块处理会有区别?没有出现不等于办不到吧
基本一样,当然不是完全一样。SFC的理论活动块数量高于MD,但在清版打斗类型上就做不出BK系列的同屏6个敌人,所以差别肯定存在。

没出现不等于做不到,在家用机上猪头支持这个说法,街机上,不支持

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cps
CPU : 68000 @ 10MHz
Sound CPU : Z80 @ 4 MHz
Sound Chips : YM2151 @ 3.579580 MHz
Res : 384 x 224
---------------------
mvs
CPU: MC68000 @ 12MHz
Sound CPU: Z80 @ 4MHz
Sound hardware: YM2610 @ 8MHz
Sound Capability: Stereo up to 56KHz, 4 channels FM (4 operators + LFO) + 3 PSG + 1 noise + 7 4-bit ADPCM
Video hardware: 2 palette banks with 4096 (15-bit) colours each. Simple (4-bit) tile layer + 380 zoomable, linkable sprite-strips. Sprite-strips consist of upto 32 16x16 (4-bit) tiles each.
Resolution: 320x224.
Main RAM: 64KB
Sound RAM: 2KB
Video RAM: 128KB (only 68KB is used)
Main ROM: 128KB on-board (BIOS) + upto 8MB on cartridges
Sound ROM: 128KB on-board (only less then 32KB used) + upto 512KB on cartridges
Sprite ROM: up to 64MB
Tile ROM: 128KB on-board + 128KB on cartridges, later cartridges use a portion of sprite ROM that can be larger.
Sound ROM: up to 16MB
Backup RAM: 64KB
Clock/calender: NEC uPD4990a
Memory Cards: JEIDA 3.0 compliant.

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引用:
原帖由 快乐猪头 于 2011-9-29 13:49 发表


基本一样,当然不是完全一样。SFC的理论活动块数量高于MD,但在清版打斗类型上就做不出BK系列的同屏6个敌人,所以差别肯定存在。

没出现不等于做不到,在家用机上猪头支持这个说法,街机上,不支持
我想了一下,想不出MVS上有什么游戏是需要4P的,清版不是SNK的菜

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引用:
原帖由 shinken4503 于 2011-9-29 18:24 发表


我想了一下,想不出MVS上有什么游戏是需要4P的,清版不是SNK的菜
战国传承3如果版面大一点,人物比例小一点,4P还是很好的。对了,饿狼1可以2对一,算3P不?kof2K1可以加援护4-6人出现在版面,也算不错吧,虽然每个人只算一个招式。。。。

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性能上 MVS相当于家用机的SFC   CPS1相当于家用机的MD
我不是说性能 而是说斗争

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引用:
原帖由 DIO 于 2011-9-29 18:58 发表

战国传承3如果版面大一点,人物比例小一点,4P还是很好的。对了,饿狼1可以2对一,算3P不?kof2K1可以加援护4-6人出现在版面,也算不错吧,虽然每个人只算一个招式。。。。
连AI都没有....我觉得不算

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posted by wap, platform: iPhone

neogeo绝对强过cps,cps基本是一强化版的md

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