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[求助] PS时代的最强CG有没有被现在的即时演算完全超越了?

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放浪冒险谭


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引用:
原帖由 倍舒爽 于 2011-9-29 14:27 发表
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cg也用假光源啊,受教受教
cg假的最多好么。。
你看着一票儿华丽爆炸光影,可能就是2平面的贴图。。。



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不是说某些游戏都是照片级了吗,PS的CG算什么


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引用:
原帖由 我爱一条柴啊 于 2011-9-29 10:27 发表
FF9de CG很赞么?我觉得以前南梦宫做的CG都不错
当年看到PS的刀魂的片头就很震撼了~后来的铁拳3的片头也很赞啊

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引用:
原帖由 @cc0128  于 2011-9-29 19:36 发表
cg假的最多好么。。
你看着一票儿华丽爆炸光影,可能就是2平面的贴图。。。
爆炸的素材生成还不是需要运算么?
再一个有一定级数的cg也不会用这种取巧方法。。

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话说什么叫假光源啊?。。。。

假光源难道是指画在贴图上的高光?。。。。。。。。。。。。。。连当年FF7的CG都不用那东西

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就ff系列来说

ff7的cg可以大幅度超越

ff8的cg小幅度超越

ff9的cg还差点

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这代主机原来这么牛……下代主机进坟墓去吧……

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预渲染的算即时么?算的话我觉得BIO5超过了。

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PS时代的CG才多大点分辨率,本时代主机即时演算基本720P吧,降到PS时代分辨率呢?

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龙骑士笑而不语

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不说其他的,跑一跑3DMARK09,分辨率设置成720P,实打实的即时演算
那画面,分辨率超过PS1 CG几个档次

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FF9 ,我的天, 那公仔脸CG还需要被这个世代所超越? 莎木2 即时演算即可超越。

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真是玩笑大了。。
什么叫完全超越。。完全超越啊。。。

小的。。
现在的游戏连弄个像样水花都不行。。全都糊涂几下alpha了事。。
可当年呢。。。


大的呢就多咯。。。
规模爆炸,个体多的场面。。
人堆,花堆,草堆,火堆,目前哪能拿出来比呢?
重新看看ff8片头如何??
分辨率跟顶点处理能力可是无关啊各位。。
固定摄像机路径不用耍lod啊各位。。。
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引用:
原帖由 @放浪的无责任男  于 2011-9-30 22:42 发表
posted by wap, platform: SAMSUNG (Nexus S)

龙骑士笑而不语
它的动画最高啊

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