»
首页
|
手机数码
|
汽车资讯
|
游戏硬件
|
评测专题
|
手机壁纸
|
海淘值得买
|
度假
|
求职招聘
|
广告联系
» 您尚未登录:请
登录
|
注册
|
标签
|
帮助
|
小黑屋
|
TGFC Lifestyle
»
经典游戏怀旧专区
» 话说为什么忍龙黑的普通难度没有代表性敌人出现??
发新话题
发布投票
发布商品
发布悬赏
发布活动
发布辩论
发布视频
打印
[老游杂谈]
话说为什么忍龙黑的普通难度没有代表性敌人出现??
nilren
鞋教任黑豚の教主
魔神至尊
只爱嫖卡婊
帖子
16589
精华
5
积分
16351
激骚
693 度
爱车
二手自行车
主机
全机种制霸
相机
A630
手机
来自
非北京土著
注册时间
2002-12-5
发短消息
加为好友
当前离线
1
#
大
中
小
发表于 2011-9-28 16:30
只看该作者
比如猫女
比如假龙
比如其他(其他:谁是其他!)
打完普通难度后觉得没有我想象的难。
想了想是因为没有这几个代表性敌人的出现。导致乐趣比想象的要低。
我一直认为,普通难度的设置起始是最考验制作者的,因为可能有很多玩家只打一周目。要是想让人觉得有乐趣而不至于被难倒,可以用少出现、少围殴等方法来展示强力兵种,而不是完全不出现。
当然了,任务模式出现了。但咱只说流程。
UID
6716
帖子
16589
精华
5
积分
16351
交易积分
3
阅读权限
40
来自
非北京土著
在线时间
8942 小时
注册时间
2002-12-5
最后登录
2024-12-21
查看详细资料
TOP
进出口
魔头
帖子
1842
精华
0
积分
26171
激骚
1142 度
爱车
主机
相机
手机
注册时间
2006-6-23
发短消息
加为好友
当前在线
2
#
大
中
小
发表于 2011-9-28 16:47
只看该作者
posted by wap, platform: Opera
我觉得很正常,只玩普通难度通一遍封盘的没什么资格打猫女 假龙 其他,那些是为真玩家出的。
UID
57570
帖子
1842
精华
0
积分
26171
交易积分
0
阅读权限
40
在线时间
17619 小时
注册时间
2006-6-23
最后登录
2024-12-23
查看详细资料
TOP
zero3rd
魔神至尊
帖子
29630
精华
0
积分
39064
激骚
1095 度
爱车
11路
主机
PS3、360、PC、DC、IPAD
相机
手机
注册时间
2005-8-15
发短消息
加为好友
当前在线
3
#
大
中
小
发表于 2011-9-28 17:05
只看该作者
很简单,
往坏里说是一种偷懒的制作方法,
往好里说是直接从视觉上就能感受到难度的不同,更容易满足一些高强度玩家的表现欲望。
[
本帖最后由 zero3rd 于 2011-9-28 17:07 编辑
]
UID
46294
帖子
29630
精华
0
积分
39064
交易积分
9
阅读权限
40
在线时间
23739 小时
注册时间
2005-8-15
最后登录
2024-12-23
查看详细资料
TOP
-不戴眼镜-
小黑屋
帖子
1267
精华
0
积分
12007
激骚
167 度
爱车
主机
相机
手机
注册时间
2009-10-16
发短消息
加为好友
当前离线
4
#
大
中
小
发表于 2011-10-1 19:45
只看该作者
这个游戏我还是比较有发言权的,当年游戏机实用技术出的Xbox专辑中的 《忍龙.黑》攻略就是本人写的。
我认为这个游戏,普通难度和忍龙一代几乎没有任何区别,hard才算是好玩,多个猫女,狂战士。vary hard比hard稍微难点,通关基本没区别,最后一个难度才是精髓所在,几乎所有的AI都强了很多,尤其是几个敌人出现,要充分利用地形,有趣的是,我觉得最后一个难度boss到没有多大的提高。
UID
147004
帖子
1267
精华
0
积分
12007
交易积分
0
阅读权限
1
在线时间
1798 小时
注册时间
2009-10-16
最后登录
2018-4-18
查看详细资料
TOP
控制面板首页
密码修改
积分交易
积分记录
公众用户组
基本概况
版块排行
主题排行
发帖排行
积分排行
交易排行
在线时间
管理团队
管理统计