摄影组
原帖由 chovosky 于 2011-9-27 13:09 发表 入门学习和相关科目应该从哪里下手??
查看详细资料
TOP
怜我世人,忧患实多。
天外飞仙
小黑屋
原帖由 级替四 于 2011-9-27 13:12 发表 初中知识就可以入门,网上教程一大堆。
银河飞将
“”公平与正义“”
原帖由 mushroom 于 2011-9-27 13:18 发表 拿曲面高模来做例子首先是没有可比性的,你得在实际是工作流程里面才行。一旦变成多边形的就是另外一件事情了。 外包的时间和价格参差不齐,论某个单个人可能达到要求,论整个项目的质量控制就是另外一件事情了。 ...
魔头
原帖由 FXCarl 于 2011-9-27 13:58 发表 形够不够准对赛车游戏有双重意义 第一个是四轮定位对车辆物理模拟的影响。如果把物理和视觉完全分离开来弄,不大现实。一般都是物理引擎计算车轮的位置,如果外壳有偏差,车轮位置看起来会很怪 第二个就是类似 ...
原帖由 yilaguan2k2 于 2011-9-27 16:17 发表 NFS,Forza的车体外包,魔都都做过。 没你们想的那么NB,在外包活里来说,要求并不算高,也没有什么精确的车厂图纸,平均是10-25个工作日而已。 山内这工作量虚得很,还不是为了让手下的兄弟干得舒舒服服的,反正 ...
禁止访问
原帖由 大头木 于 2011-9-27 15:29 发表 曲面造车,肯定比多边形方便啊 除非多边形是做建模然后平滑得来的
魔王撒旦