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[老游杂谈] 有多少人记得FC上的翼人呢?

这个游戏很喜欢,世界观很有特色,音乐超好听,系统也有趣,有加分关等等,可惜就是BOSS重复度太高了,街机上也有此游戏,和FC上的差别较大,可惜这游戏没有剧情,通关和过关的文字穿插也很简单,也无从得知剧情了


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真心玩过3关之后就没意思了
当年还是几合一强卡里必带的,但是感觉跟兵蜂,B计划一样,玩到后面就崩溃了



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当年天津新星公司的D版合卡里的翼人可以用秘技选关,原版貌似秘技无效


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当年通关了几次
不是那么好玩,比较单调

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记得都是重复的关卡。。。

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楼上有人提兵锋,这游戏可比兵锋差远了。

兵锋音乐旋律动听,关卡不重复,敌人多样化,武器系统也成熟,更不要提一万分的铃当带来的满足和爽快了。

翼人则正相反,除了世界观比较有特点,别的一炮污

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引用:
原帖由 zhaolinjia 于 2011-9-26 17:27 发表
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楼上有人提兵锋,这游戏可比兵锋差远了。

兵锋音乐旋律动听,关卡不重复,敌人多样化,武器系统也成熟,更不要提一万分的铃当带来的满足和爽快了。

翼人则正相反,除了世界观 ...
TWINBEE的FC版个人认为比AC版还好

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引用:
原帖由 @shinken4503  于 2011-9-26 17:56 发表
TWINBEE的FC版个人认为比AC版还好
所以说3ds的复刻版值得买!三十块钱。

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NGC的重生计划屎逼了

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capcom的音乐很好听,很喜欢,每大关音乐都不一样

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  另外问下MD上也有个翼人战士,不知道和这个FC上的游戏有什么关系

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3DS兵蜂嗲。
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引用:
原帖由 077205511 于 2011-9-27 17:12 发表
  另外问下MD上也有个翼人战士,不知道和这个FC上的游戏有什么关系
MD那个是NCS下MASAYA做的,难度比FC的大,游戏元素更丰富

FC那个,其实都是难度叠加的重复,打横版BOSS有种压抑感

必须取得最强装备,华丽!

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这个游戏出的较早,可以双打,风格西化. 总会让我想起一个古希腊神话,查了查,是代达罗斯和伊卡洛斯,父亲和儿子制作蜡粘起的翅膀,借以飞翔逃脱孤岛,儿子飞得兴起,得意忘形,越飞越高,蜡被阳光融化,翅膀散落坠入大海而亡.父亲痛苦一生. 想一想玩这个游戏时,总觉得整体效果很压抑,或许与此有关吧!

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这游戏中了两枪,就算结束了

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