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geow3画面这么好,XO实打实的机能无限啊。

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漂亮非常!!


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原帖由 阿色 于 2011-10-23 14:09 发表


所以说船长2本来就靠的是整体美工刻画和配色,跟机能毛关系
主要是态度。画面建模什么的大家都差不多,不过后期处理光照,怎么处理post process,才是效果的关键。顽皮狗他们是真的认真的手动一个个调,gdc的文章有说他们是怎么手动调spu搞后期处理的。goew3的ue3论技术的全面,在主机上应该能和crysis2平起平坐,占据头把交椅。但面对顽皮狗的制作态度,画面感觉上goew3还是要差神海2(可能还有3)一点的。


个人感觉,geow3靠ue3自动搞,神海2靠顽皮狗手动调……
不过下时代顽皮狗应该不会这么玩了,会玩死自己的……



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原帖由 shinkamui 于 2011-10-23 14:45 发表

主要是态度。画面建模什么的大家都差不多,不过后期处理光照,怎么处理post process,才是效果的关键。顽皮狗他们是真的认真的手动一个个调,gdc的文章有说他们是怎么手动调spu搞后期处理的。goew3的ue3论技术的全 ...
手动搞比自动搞难在哪里? 就是机器搞的全部人来做? 花时间? 繁琐? 成本高?


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原帖由 XBOX720来临 于 2011-10-23 14:49 发表

手动搞比自动搞难在哪里? 就是机器搞的全部人来做? 花时间? 繁琐? 成本高?
异构多核心有个很麻烦的地方就是各个核心很难全面有效的利用起来。人人都知道,任务最好平均分给各个核心,让各个核心负载都差不多是最好的。然而任务本身并不是都能随便分开的,即使一个大任务可以拆成很多小任务,这些小任务的大小也不是平均的,再加上各自的依赖性以及负载变化的不可预测问题,想要用好多核就更加棘手。这基本上就是卡马克说的ps3拥有较360更强的raw power但是很难用出来的原因,性价比太低。自动调整是多核程序开发的远景期望,但是眼下还很不成熟,尤其是面对cell这种超级古怪的cpu,自动调整基本不可能真正的利用好spu。按照gdc的说法,顽皮狗他们是在实际运行程序的时候测试各种子任务的需求,然后手动优化分配任务流程。这个不是难,是烦,所以花时间,繁琐,成本高。所以我以前说过顽皮狗似乎不是很在乎成本,所以我说下时代再这么搞真的会死的……

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怎么没表情可用

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原帖由 @阿色  于 2011-10-23 14:09 发表
所以说船长2本来就靠的是整体美工刻画和配色,跟机能毛关系
美工好就有那么牛b的色彩?那是全局光照贴图的功劳

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原帖由 天堂任狗追 于 2011-11-8 11:24 发表
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美工好就有那么牛b的色彩?那是全局光照贴图的功劳
这id神了!!!

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原帖由 @Epilogue  于 2011-9-26 23:36 发表
mgs4这种720P都没的画面能被评为最佳确实让人郁闷
mgs4画面没有突出的优点,但是他用有限的机能,不同的风格,不同的重点,演绎出同样优秀的画面。

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原帖由 阿色 于 2011-10-23 14:09 发表


所以说船长2本来就靠的是整体美工刻画和配色,跟机能毛关系
……厉害
你认真你的吗

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屎黄确实很有特色~~~

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龟壳三吹捧所谓的联网游戏性就算了,居然还有人来吹捧画面,真心吐鸟。

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对啊,还有人吹战争机器3和1代差不多

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说龟壳3代和1代差不多是吹?LS这脑子神了。

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