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[杂谈] 暗黑3各职业6小时试玩心得

今天下午从2点完到8点,中间胡乱吃了顿饭,主要体验了两个职业——法师 + 野蛮人。

法师:        很强的职业,初期的“魔法飞弹”几乎不需要消耗魔力,直接可以在怪物近身前把怪物秒掉。但如果面临多名怪物时,魔法飞弹就显得不够给力。
        但中期出现的“闪电链”坚持就是太强了,威力与魔法飞弹相当,但可以自动寻找临近的怪物。就是魔力消耗有些快,其他很完美。后期的火焰光速,应用范围更光,即可以针对一个怪物狂烧,也可以绕圈烧成批的怪物。
        还有一个超达范围的AOE伤害技能,几乎可以秒掉所有小怪。我经常冲进怪物堆,一个技能干掉几十怪,附加N多经验加成。


野蛮人:        初期有点难的职业,但打击感爆好,镰刀和斧头的用起来风生水起。击退感非常明显,很霸气。但出于身上缺少装备,经常容易被怪物给闷了。对血瓶子有很大的依赖。
        中期用分解的素材打造了个足够强力的盾,生存压力立马减轻。即使冲进怪堆也能屹立不倒。对装备的依赖非常强,在没刷出强力装备时,有点寸步难行的样子,一旦有了装备又可以碾压。
        建议第一玩的使用用这个职业,只有这个职业有些难度,其他的都太过简单。不过如果你的网络延迟大的会让打击感荡然无存。在400ping以上时,可以看到挥刀之后,怪物半天才死。


武僧:        虽然也是近身搏击,但因为其攻击频率很高,对于网络要求也更高,不然打起来就很难受。我就是因为延迟太大,没玩下去。就不多评价了。



魔物猎人:        比法师还要强的职业,唯一的缺点是AOE不够炫。弓箭带有穿透效果,可以找好角度,一箭穿透好几个,威力还很大。


巫医:        这家伙虽然有很多不实用的技能,但实用的技能却有强的很无敌。召唤几个怪物前面顶着,然后站在后面扔大火球,既安全又有高伤害。对近身、远程都有解,也不要求什么走位,只要无脑的扔火球即可干掉所有怪。
最简单强力的职业为他莫属!

暗黑3总体上来说,没有什么全新的要素。只是对一些系统做了改进,体验更好更流畅。
卖道具不再需要回城,可以直接在背包里卖。
装备可以拆解成素材,用来合成新的装备。
取消了回城卷轴,直接用炉石替代。
减少了血瓶在战斗中的作用,冷却时间较长,而且数量不多,不能购买,只能在探索中手机,用来应急可以,不能靠血瓶拼。战斗时更专心了,不用分心按血瓶。
取消了蓝瓶,法力的恢复速度很快,几乎只要大体上掌握法力消耗即可,战斗更流畅。普通技能对魔力的消费很少,只有某些大威力技能有些消耗。玩家使用可以更频繁,战斗过程更有趣。

虽然玩家可以学习很多技能,但同时可以装备的技能并不多,初始2个,逐渐随等级解锁技能槽。技能槽的限制不是一个很好的设计,因为游戏过程中玩家依然可以打开技能栏快速的更换技能。这个槽只是给玩家设置了个操作障碍,没有起到增加乐趣的效果。

[ 本帖最后由 flashback 于 2011-9-26 10:54 编辑 ]


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想玩玩巫医啊·



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巫医就是以前男巫那个类型的啊

现在我看 野蛮人相当强力啊

MB我怀疑暴雪以后会搞资料片加职业
我要游侠!!!!!!!!!!!!


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装备技能限制可能是考虑到以后PVP的需要 所以也就还好啦

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以前男巫就是生存能力最强的
巫医开荒,然后爽bar,话说以前D2的时候,每个人都有一个小bar来爽的

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技能限制增加了战术选择性

野蛮人我死了好几回。没有护甲装备容易被xx

其实基本上远程角色都容易打
野蛮人的怒气系统会自动降,所以打的时候不能停
这点跟其他角色打法完全不同,需要适应

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引用:
原帖由 正版万岁 于 2011-9-29 09:51 发表
技能限制增加了战术选择性

野蛮人我死了好几回。没有护甲装备容易被xx

其实基本上远程角色都容易打
野蛮人的怒气系统会自动降,所以打的时候不能停
这点跟其他角色打法完全不同,需要适应
如果是战斗中不能更改,那么是体现战术选择。
但战斗中可以修改,这就会强迫很多玩家练习战斗中的UI操作速度,只要够熟练,随时换技能。

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引用:
原帖由 flashback 于 2011-9-29 14:40 发表


如果是战斗中不能更改,那么是体现战术选择。
但战斗中可以修改,这就会强迫很多玩家练习战斗中的UI操作速度,只要够熟练,随时换技能。
应该是脱离战斗状态才可以改,就像山口山的双天赋

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游侠德鲁伊之类的估计资料片才会有了

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最精髓的符文系统,没玩过这个系统真的不能算玩过暗黑,等正式版吧。

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