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gears3的画面太美了,360怎么能做到的?

posted by wap, platform: Nokia (E71)

哎,各种黑不知瞎喷什么,可怜的柯南。。。


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引用:
原帖由 shuipi 于 2011-9-25 06:55 发表
这是从Crytek跳到Epic的那个德国哥们做的。号称此人进入Epic以后疯狂上传代码,给UE3加features,几乎每天都上传,把CE3的东西整套搬到UE3
只可惜搬不全啊啊, 孤岛2的模拟GI是最漂亮的.

希望下个世代,虚幻好好进化下, 全部搞一流技术.



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多上砖石少种草,法线贴图凹凹搞

然后LZ这样的人就惊呼画面不可战胜了。


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引用:
原帖由 Ransama 于 2011-9-25 17:41 发表
多上砖石少种草,法线贴图凹凹搞

然后LZ这样的人就惊呼画面不可战胜了。
纯傻屌,你见过3代么你?:D
本帖最近评分记录
  • BeastMa 发贴积分 -300 骂人 2011-9-25 19:25

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posted by wap, platform: SonyEricsson (Xperia X10i)

喷了。。。

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有些人是不黑不舒服斯基

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引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2011-9-25 14:23 发表

潜艇关是卖引擎的么
潜艇关很美,但其实主要不是什么新技术,用了很多的小手段来实现画面效果。
轰炸巨型鱼的时候注意一下鱼身上模拟的3S,还有海底的衍射光的效果。
不满意的就是屏幕上的密封舱玻璃材质不够亮眼,还是一个简单的遮罩。

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其实最震撼的是第一章船爆炸了之后闪回到1小时前的那个开始场景,一下来满地黄色的草。还都是动的。这东西我记得玩龙之谷的时候发现特耗资源,谁知道这游戏里优化的那么好

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posted by wap, platform: UC
引用:
原帖由 @tripx  于 2011-9-25 17:19 发表
只可惜搬不全啊啊, 孤岛2的模拟GI是最漂亮的.

希望下个世代,虚幻好好进化下, 全部搞一流技术.
技术只有结合商业才能生存,epic这代主机绝b赚疯了。

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Unreal是通用引擎 05年就定型了,几百个项目在做。不可能推翻一些底层架构的,不然那些客户也受不了。
在原有基础上,Unreal能够保持6年的稳定,到今天还能做出顶尖的一流画面,已经很了不起了。

看DICE今年吹的山响,05年的时候还不是要买Unreal引擎来做开发。

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我很少在水果的机子上看到这样美的画面

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引用:
原帖由 zhuliang 于 2011-9-26 11:53 发表
posted by wap, platform: UC

技术只有结合商业才能生存,epic这代主机绝b赚疯了。
但玩家玩不到最好的,这是个问题,

希望下世代在技术上缩小和哭泣引擎的差距.

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体积光效果不错,家用机两个游戏印象最深,一个是CRYSIS2,一个就是GOW3。CRYSIS很刚很张扬,GOW3的感觉却是很柔。其他确实很多游戏也有,不过印象不这么深。记得船长好像没有。

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只不过这次目测好像没有AA啊,2代都2AA了,3代莫非缩了?

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3代好像也是2AA,不过我接显示器玩的时候也没怎么看出来。看来得等下代原生1080P了

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