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[新闻] PSVita的FFX不是简单的HD化,而是完全新作

貌似前几年FAMI的日本国内统计,人气最高的是FFX,FF7排在第二位


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且不说北濑和野村现在能调动SE多少人力和财力,仅就所谓“完全新作”而言,他们准备预计多长时间完成?

一个FFB那样流程短得令人发指,装B空前(不绝后,还有FFBV)的作品居然也花了五年以上的时间。还要重做完全新作,恐怕等做完,现在还是中学生的那时早就孩子满地跑了吧?

再考虑到PSV的开发成本以及现阶段在掌机上表现最好的野村牌装BFF的销量层级……不说了,再说都是眼泪

[ 本帖最后由 铁西瓜 于 2011-9-25 12:26 编辑 ]



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引用:
原帖由 铁西瓜 于 2011-9-25 07:54 发表
且不说北野和野村现在能调动SE多少人力和财力,仅就所谓“完全新作”而言,他们准备预计多长时间完成?

一个FFB那样流程短得令人发指,装B空前(不绝后,还有FFBV)的作品居然也花了五年以上的时间。还要重做完全 ...
他們可以乾脆考慮扔給Eidos試試看lol


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谁信谁XX

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引用:
原帖由 wiiu 于 2011-9-24 22:59 发表
不觉得这次se会故伎重演吗?就像psp一样,先给个开发意向,让广大粉丝好期待,
然后等到psv中后期才正式推出,妥妥的。
发售日写了2012
REMASTER花不了太多成本
应该不会跳票

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A9索饭信了,而且高潮了

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posted by wap, platform: iPad

精神胜利法么?

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至于你信不信,我反正是不信。

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这能是真的?!!!

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引用:
原帖由 铁西瓜 于 2011-9-25 07:54 发表
且不说北濑和野村现在能调动SE多少人力和财力,仅就所谓“完全新作”而言,他们准备预计多长时间完成?

一个FFB那样流程短得令人发指,装B空前(不绝后,还有FFBV)的作品居然也花了五年以上的时间。还要重做完全 ...
做引擎花时间而已,看看如龙,搞定引擎后平均一年一作。

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posted by wap, platform: Nokia (E71)
引用:
原帖由 @zero3rd  于 2011-9-25 13:44 发表
做引擎花时间而已,看看如龙,搞定引擎后平均一年一作。
如龙这流程还能再短点吗,况且又不是rpg没有可比性

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引用:
原帖由 Apocalypse 于 2011-9-25 14:02 发表
posted by wap, platform: Nokia (E71)

如龙这流程还能再短点吗,况且又不是rpg没有可比性
FFX地图多大?

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有个念想是好的

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谁信谁沙比啊.

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7这么多年都不肯做,会去重制画面还凑合的10?

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