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[求助] PS2/PSP游戏HD化到PS3,成本大约多少?

挺多的吧?ICO王达,生化4\CV,战神12...未来的MGS23,ZOE12......


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成本赚回来没问题  但目前那些大厂 在乎那一点点的销量吗?

如果是MMV这种小厂还可以



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找索尼给个模拟器套件,部分游戏找些微软跨平台代码
自己用老开发素材改掉一些字体和界面,替换掉部分原版上市素材
找QA组测试测试,加点奖杯和成就
打广告费用
然后压盘上市


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posted by wap, platform: Firefox

对于商家起到续作来临前的预热的作用,对于玩家起到经典收藏的作用

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引用:
原帖由 HJYtm 于 2011-9-23 15:26 发表
找索尼给个模拟器套件,部分游戏找些微软跨平台代码
自己用老开发素材改掉一些字体和界面,替换掉部分原版上市素材
找QA组测试测试,加点奖杯和成就
打广告费用
然后压盘上市
上次不知道哪里看到的传闻,大概是A9,说ZOE HD一下成本5000万美元?

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把模型和纹理换成高清级别的成本就很高了,和新作相差不会太多。
目前这种,也就30个人月,300万美元搞定的事情吧。

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没良心的厂来说一个下午就做好了。

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引用:
原帖由 卖哥 于 2011-9-23 15:46 发表
把模型和纹理换成高清级别的成本就很高了,和新作相差不会太多。
目前这种,也就30个人月,300万美元搞定的事情吧。
这钱怎么花的?和模拟器效果一样

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posted by wap, platform: SAMSUNG (I897)

300万? 我看30万就够了
可以对比参考一下psn上的一些indie game

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posted by wap, platform: Nokia (E63)

還可參考FC MINI系列。

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高清化又不一定非要换材质,各异向性过滤开到最大纹理质量能好N多

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看厚道么。
如果只是模拟器。。。

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模拟器的话真的只需要测试费了……

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引用:
原帖由 卖哥 于 2011-9-23 15:46 发表
把模型和纹理换成高清级别的成本就很高了,和新作相差不会太多。
目前这种,也就30个人月,300万美元搞定的事情吧。
一般画UV的时候至少也是用1024X1024这种级别的,
所以只要美工找到原来的贴图PSD文件 保存一个原生分辨率格式UV贴图替换即可。。。。。

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引用:
原帖由 卖哥 于 2011-9-23 15:46 发表
把模型和纹理换成高清级别的成本就很高了,和新作相差不会太多。
目前这种,也就30个人月,300万美元搞定的事情吧。
基本都是老游戏开发的时候留下来的素材罢了,剩下来的就和PSN\XBLA的那些老游戏复刻一个样

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