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[其他] PICA200到底是什么级别的显卡

引用:
原帖由 hp10161016 于 2011-9-21 15:57 发表
问题在于其多边形能力是1530万/200MHZ
考虑到能耗,估计也就是个常数
SGX540就有4000万,543MP2至少也是6000-8000万级别的吧
这差距也太大,难道有猫腻,抑或成本差距太大?
还或着是人添堵的爱国心导致最后不用 ...
pica200的1500万是全特效实打实的数字,6000-8000万这种索尼吹牛可要不得,加上特效只剩数百万了。牢记历史啊,当年ngc的1200万就是全特效下游戏画面的平均多边形数目,索尼见到就吹ps2有6600万多边形,发售后一看,ngc画面至少比ps2的好十倍。大家千万不要再上索尼的吹牛当


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引用:
原帖由 dragonzet 于 2011-9-21 16:00 发表
我用HD6970做个ZBRUSH 整个模型上1000W面就很吃力还不得不分层。。。
导出减免的时候经常因为要处理的面数过多造成软件崩溃

这些动不动说几千万的卡都是吹水,3DS卡有6970 1/1O差不多吧 最大同屏表现100W个多边形 ...
同屏我怎么觉得只有1 2W的样子
每秒100W吧。。。



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1500W全特效  分成标准30帧  每一帧显示50W多边形

不可能的,3DS绝对做不到 每一帧全特效50W多边形什么概念啊

像魔兽世界那种角色 一个大概1K个多边形,那样的角色 同屏显示400个,还有10W可以放到背景上,在这样的基础上 还保持每秒30帧的效率

这都超过PS3 360了  ,孤岛危机1代弹头里那个海滨度假村都能跑顺了

3DS无敌了。。

[ 本帖最后由 dragonzet 于 2011-9-21 22:26 编辑 ]


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我看雇佣兵一个主角3000~4000
一个杂兵1000~1500左右
场景5000~10000撑顶
算上联机2个主角 同屏近程最大5个杂兵加场景 也就每帧16000~25500

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以现在3ds的多边形的表现,如果不是厂商故意的话,感觉就是pica200缩水到了133 的样子,为了保证续航

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好像今年科隆游戏展有个3ds版的孤岛危机的demo,跑起来画面已经很不错了,这还只是3ds初期的效果,如果厂商努力挖掘一下3ds的机能极限的话,不难想象3ds的画面会达到怎样的一个高度

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小白你敢换个马甲么

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引用:
原帖由 dragonzet 于 2011-9-21 16:00 发表
我用HD6970做个ZBRUSH 整个模型上1000W面就很吃力还不得不分层。。。
导出减免的时候经常因为要处理的面数过多造成软件崩溃

这些动不动说几千万的卡都是吹水,3DS卡有6970 1/1O差不多吧 最大同屏表现100W个多边形 ...
6970的1/10噴了,有這性能秒PSV毫無問題

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posted by wap, platform: iPad

白羽大大真 任青

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只知道多边形数量非常悲剧!绝对不如PS2

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posted by wap, platform: Nokia (E72)

3DS本身是3D画面,也就是同时处理两幅画面,所以计算多边形数量时应该X2

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posted by wap, platform: SAMSUNG (I9000)

和540一样的4管线GPU,开启特效的损耗较小。
我认为综合性能和XBOX的GPU相当。

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引用:
原帖由 白羽 于 2011-9-21 22:05 发表


pica200的1500万是全特效实打实的数字,6000-8000万这种索尼吹牛可要不得,加上特效只剩数百万了。牢记历史啊,当年ngc的1200万就是全特效下游戏画面的平均多边形数目,索尼见到就吹ps2有6600万多边形,发售后一 ...
脑补无敌~~就NGC那水平,能有PS2的一倍就谢天谢地了,还十倍~~

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ngc只是比ps2强点而已吧。。。。= =还用不着倍数那么夸张

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引用:
原帖由 卖哥 于 2011-9-22 09:26 发表
posted by wap, platform: SAMSUNG (I9000)

和540一样的4管线GPU,开启特效的损耗较小。
我认为综合性能和XBOX的GPU相当。
xb当初就已经各种神了啊,求移植忍龙黑

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