魔王撒旦
原帖由 romancer 于 2011-9-17 12:50 发表 MHP不放在DS上,是因为机能问题,但3DS就不一样啦,完全可以实现MH系的制作要求。况且主机的胜负,从来不是由硬件水平决定的,玩家能玩到的游戏好坏,也不取决于硬件,关键在于制作人的创意和执行力的发挥,以及对市 ...
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原帖由 romancer 于 2011-9-17 12:29 发表 PSP后期在日本的销量提升,很大程度上要拜MHP所赐吧,所以于情于理,也是CAPCOM有恩与索尼,为什么要转移平台,索尼难道不应该好好反思一下?
原帖由 romancer 于 2011-9-17 13:00 发表 每种类型的游戏都有最适合其生存的硬件平台,制作游戏又不是意气用事,想做什么就做什么,需要考虑到最佳实现创意和想法的方法和手段,不够干脆就不做。假设在DS上出一作MH,但是游戏内容距离原味相差太远,还能叫MH ...
原帖由 旧瓒的眼睛 于 2011-9-17 13:14 发表 我没看错吧,这是不是自抽啊?刚才还在说cap对sony恨之入骨,转眼又不能意气用事,太美了~
原帖由 romancer 于 2011-9-17 13:01 发表 MHP不上3DS,是因为有个P。MH3G在3DS上,做为便携版MH游戏,其效应和MHP是一样的。
原帖由 tdka 于 2011-9-17 12:45 发表 啥趋势,是mh3后到现在wii这样吗?
天外飞仙
原帖由 二狗蛋 于 2011-9-17 13:44 发表 不是 是2场发布会后 指PSV和3DS
原帖由 tdka 于 2011-9-17 13:29 发表 dq和dqm效应一样吗
原帖由 tdka 于 2011-9-17 12:36 发表 问题是太勉强了,毕竟3ds机能最弱,争不过 好游戏不能落后时代
混世魔头
原帖由 flies 于 2011-9-17 13:02 发表 PSP日本1700W+的装机量,PSP上的MH四作包括廉价版和再廉价版总计近1200W的销量,说PSP是MH专用机不为过。 PSP从硬件销量上看是成功的,日本市场超过了FC和GBA的销量,接近了PS和SFC的销量。 从软件销量角度看 ...