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[业评] 任天堂做平台游戏做得那么好玩有什么秘诀吗?

我招了。。。。。。


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就拿马里奥系列和马车系列来说,自己玩一遍觉得神作

但是看了工作人员的演示觉得超神作

最后看超级玩家的变态玩法更觉得无法形容,超乎想象

zelda系列机能变强,真心觉得倒是没有以前的完成度了



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真心求楼主说的那张图 祭扫奉上!


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posted by wap, platform: Nokia (E71)

搬凳子看图

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posted by wap, platform: Nokia (E71)

留个名。。。

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posted by wap, platform: HTC

正统续作都不会让人失望!!!这就够了…!!

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我还低幼时从不爱老任的游戏,现在却很爱玩,为啥
本帖最近评分记录
  • 光之翼 激骚 +3 我很赞同 2011-9-14 09:16

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其实拿小小大星球来比就知道了,你看看2都做成啥样了.....平台跳跃为什么老任一枝独秀,因为其他家根本就没打算做好这个类型嘛

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posted by wap, platform: BlackBerry (9700)

看新马得官方演示视频惊了,在看看自己玩得,完全没理解透啊

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老任很多游戏,只要认真通关,就会深深的佩服制作人的设计思路,有时候不是沉浸在如何好玩上面,而是佩服任天堂的制作能力

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posted by wap, platform: UC

任的游戏确实不适合那些装b小青年玩

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坚持企业理念是必须的

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毒瘤的游戏不是低幼向,而是全年龄向。

DS神作朋友聚会的续作要在3DS上出了,又是个百万级别。

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跟广告一样
光华丽没用,有创意有点子的广告,你印象才深刻

当然国内清一色的只会叫产品名的广告没啥好看的

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楼主说的那个图我也想看看啊。不过N久前白鹅兄贴过一张据说是某游戏公司研究超级玛丽1代第一关的分析图片,如果有看过的人有印象的话就会知道,任地狱的游戏很精深的说:D

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