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[新闻] LUMINES ELECTRIC SYMPHONY --- PS VITA 正式公开

12楼的神了。
非常谢谢!!!
一定仔细考虑你的反馈!
送上壁纸一张聊表心意。
我不是担当程序的,我是本作的监督。(水口是执行制片)
我来回答一下12楼的一部分要求:
1. 有传统模式,也有新模式,暂时不便公开
2. 系统不会变复杂,但会增加一些有利于新手的设定
3. 消去音会随不同音乐变化,绝对不会单调
4. 当然会支持环绕声
5. 前代的音乐不会再用。遗憾。
7. BOSS 战吗?。。。。。
8. 这首歌不会有。GENKI ROCKETS的歌一概没有。
9. 真人图像因为我个人也不喜欢所以不会有。

此外本作会有经验值和升级系统(打怪,快递任务的没有)
やりこみ的要素会是历代最高的。

[ 本帖最后由 RP爆发器专卖上海总代理 于 2011-9-9 14:20 编辑 ]
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谢特,赞,决定买了。



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我喜欢真人mv
psp上唯一一个我妈会玩得游戏。。。。。强烈支持。。。。


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我很想要一个8bit风格的音乐,然后skin完全做成pixel风格,音乐是纯FC的电子音然后做remix

绝屄骚!
本帖最近评分记录
  • 倍舒爽 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2011-9-9 22:36
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引用:
原帖由 RP爆发器专卖上海总代理 于 2011-9-9 14:10 发表
7. BOSS 战吗?。。。。。
BOSS战我的一个想法:
1、整个boss战是一个单独的stage/theme
2、boss stage开始后,天上落下整横排(排的数量视游戏难度而定)随机颜色方块
3、落下的方块都有数字,这个数字随着扫描线完全走过一次屏幕而减1。比如落下的时候是3,那么扫描线扫完一次变2,再一次变1。
4、在数字没有变成0之前,这些方块无法被消减。
4、当数字变成0的时候,这些方块都变成了普通方块。
5、boss有血槽概念(否则也不叫boss了),随着玩家做到消减而减少。
6、减少的幅度与叠加连击数成正比,且连击越高有加成。(这样设定正好与落下的方块相对应。只要玩家挺过了3或者哪个数字的那几句扫描循环,就有很大可能对boss形成大打击。)

可能会出线的问题:
1、落下的方块直接就把玩家原本仅剩的搭建空间淹没了
2、即使没有淹没,玩家也没有足够的空间搭方块挺过扫描循环。

嗯,所以还可以再斟酌一下……

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或者在这些堆叠的数字方块边上,如果玩家正好有方块被消除,那这些方块就立刻变成了普通方块。

嗯……我再想想……

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B妈,其实你的想法若单独做成一个模式倒是可以,但若放到整个的arcade mode中我估计有点悬。

规则和尺度不好把握,做好了被人夸是公司的好处,做不好了是你的责任,而且创意本身很可能毁誉参半的,实现难度也不小。

此外,我觉得在一个清一色规则统一的洗脑一般的模式中,穿插其他模式也并不是太合适,所以我的建议是没有对游戏本质进行整改,而都是针对于skin方面的。

我所谓的boss战不是指有什么真正意义上的本质上的变化,而是指skin和消除方块音效方面的表现技巧。

我让楼主参考他亲自参与的伊甸之子,第5关,名字叫做journey,那关相当于前四关的boss连战+类似rez传统的内核boss战,我所说的skin风格,是在该关一开始的时候,音乐节奏是个单节奏,出现的形态是第一关boss形态的变形。

我并不是希望他真的加入什么boss,而是借鉴这种音乐表现方式。

楼主,这一关刚开始的时候,是一个单音节奏吧?

之后随着玩家射击攻击颜色方块,会逐渐的,一个一个乐器的加进来,boss随之变化形态,对吧。

当boss形态变化得差不多的时候,音乐的乐器伴奏也差不多了,当boss死亡的瞬间,音乐风格发生变化,一小段动画演示(同时也是对音乐节奏的变化让玩家做好准备)进入下一个boss音乐风格,同时打击敌人的音效变化。

而我所说的对应的音乐方块的skin风格也是如此,对应起来说明如下:

1.准备一个长度长于其他skin的skin

2.在该skin一开始的时候,背景的画面风格不明显,节奏单一

3.在消除几次方块后,开始加入第一种伴奏乐器,skin风格开始变化,变得开始相应其音乐加入乐器的变化

4.重复以上步骤,不断加入新伴奏乐器,并同步加强skin的感染力

5,当消除够了的时候,skin风格突变,在突变的那一轮是一小段段动画演示,并且方块落下消除,只看演示,用不着长,动画长度就跟伊甸之子那第5关差不多就可以,当然,过度的音乐要衔接自然,参考伊甸之子第5关。

6.动画演示完毕后,方块重新开始落下,这时候skin风格再度变化成下一种风格,节奏线也的速度也随着音乐变化,移动,消除方块的音效也随着skin的变化而变化。

7.对于新skin采取类似的乐器叠加变化策略,或者说不采取也可,因为就算是伊甸之子里也只有开头的这段这风格体现是最明显的。

8.变化几次skin风格的话进入最后的高潮,类似于伊甸之子和rez的核心战的最后的“精子乱飞”部分,简单旋律但是强节奏,至于该是什么样的话,直接参考伊甸之子就好了,我喜欢这种调调。


9.结束该关卡。


以上就是我对所谓boss战skin的描述,其实你自己做过伊甸之子,应该明白我说的是什么意思,如果忘了的话打开音响和电视,自己好好复习复习自己的作品就知道我说的是什么意思啦哈哈。

其实,如果你能调用伊甸之子的制作资源的话,完全就可以把伊甸之子的这关的音效,音乐,图像根据游戏需求直接修改修改,资源直接调用进新的音乐方块里啊,这样不但水口系老玩家有共鸣,又给水口系游戏做了广告,你又偷到点懒,而且好听的音乐是现成的,而且我觉得这么实现起来也相对容易,也不浪费伊甸之子的创作资源不是么,呵呵。

如果没资源,自己现做的话,可以用自己现成的资源比如就是游戏中的音乐改一下,串烧一个skin嘛,很多游戏都这么干的。

[ 本帖最后由 tntforbrain 于 2011-9-9 22:51 编辑 ]

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posted by wap, platform: Nokia (E71)
引用:
原帖由 @BeastMa  于 2011-9-9 18:11 发表
我很想要一个8bit风格的音乐,然后skin完全做成pixel风格,音乐是纯FC的电子音然后做remix

绝屄骚!
我操好提议!!!正对俺胃口。。
不过希望这首歌的所有元素不要完全8bit化,会太dry,只要凸显8bit这个主题便可。。

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顶BM的8 bit音乐,这个绝对嗲!

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另外,谢谢楼主的图,这福利真心不错哈哈。

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引用:
原帖由 @倍舒爽  于 2011-9-9 22:39 发表
posted by wap, platform: Nokia (E71)

我操好提议!!!正对俺胃口。。
不过希望这首歌的所有元素不要完全8bit化,会太dry,只要凸显8bit这个主题便可。。
我说了是remix啊……

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posted by wap, platform: iOS

我设想的这个boss stage并没有破坏基础规则,也没有改变游戏目标啊。

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我的建议,把这个游戏定价$4.99, 简化设计和模式,转到新一代的便携游戏方向上来。
这个游戏有很多亮点和创意,但现在环境变了。 在IOS上山寨这些创意非常容易,甚至比你做的更好。
推广速度也不是vita能比拟的。

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引用:
原帖由 BeastMa 于 2011-9-9 23:23 发表
posted by wap, platform: iOS

我设想的这个boss stage并没有破坏基础规则,也没有改变游戏目标啊。
我是担心你下落的随机方块破坏了游戏的平衡性,不过再想想这游戏也没所谓,有时候刚一开始没几块砖呢就白给你个全色消除233.

要是随机方块直接给玩家落死了或者堵死了绝壁就坑爹了,这就需要程序上的判断和调整了。

不过如果处理的当,与我的建议要是再来个结合,说不定音乐方块史上最牛设定就这么干出来了呢233.

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posted by wap, platform: SAMSUNG (Nexus S)

又多了一个购买psv的理由,不过我个人倒是很喜欢那些真人mv的

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