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[业评] 就算是各花入各眼,我也得说:有些人简直是用老二打游戏,用**来思考的

引用:
原帖由 mushroom 于 2011-9-13 02:22 发表


同伴谈话的系统严重影响1的游戏流畅性,去掉改善了游戏体验;
场景降低数量于Gameplay无影响;
种族减少我没说过,这里简单说下。
是少了,但是种族本身除了提供一段增加的故事以外在1里面也没起到太多的作用 ...
为什么某些方面没其它的游戏好就没必要做了?我就是不同意一个游戏只要有一个地方好其它就可以不管,至少不是DA。战斗在DA整个游戏中的比重根本没大到做得好可以忽视剧情和探索发面的程度,这不是大菠萝。

场景减少直接削减探索方面的Gameplay啊,一个RPG,从头到尾在一个城里转,NPC就那么几个,偶尔去野外打个酱油,这根本就是退步么。
种族之间差异的比例在整体游戏中也许不大,但是牵扯到战斗,和同伴关系,和NPC关系各个层面,在玩家体验上就是事半功倍的设定,而且玩家反馈也不错,作为一个续作,没有加强反而直接把种族一刀切了就是退步。

这个游戏,除非你专门在迷宫里杀怪,普通难度正常的玩下来战斗有多少比例,有40%么?怎么就成了唯一重要的部分了?

你所有的论点都是建立在只有战斗才算Gameplay的基础上,其它的于DA这个游戏都可有可无,这标准本身就是强词夺理。


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两种类型互补, 都不会消失



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首先要更正一下,我不记得自己指名道姓先动口说人,但是地图炮还是先轰过的。
OK,偶尔我也是狗屁。

>>slowsonic
古龙和金庸写的都是武侠,金庸的世界流,而古龙更多注重与局部一点。所以古龙就写得很差么?
有可能这个例子不好,但我要说的是,每个游戏都不一样。
DA1是一个注重于世界观的游戏,DA2是一个注重于局部的游戏,为什么DA2就不可以是一个在很少几张地图中发生的呢?我不否认Bioware偷懒少做了很多地图,但地图的多少对于一个RPG而言根本不重要。既然游戏的设定是一个城+若干周边,那么少点地图并不是关键问题。
你所谓的退步基于的是你对于DA2的要求。你对于DA2的要求是它仍然是1那种世界性的游戏,2不是这种游戏,对你来说就是退步了。OK,这是你对于RPG的要求。
我不是。一个游戏只要有一个方面做得够好就可以了。

回到地图的问题上。地图给一个RPG带来什么。
地图的视觉效果是对游戏所在世界的图形描述,让玩家理解自己所在的位置,区域的特点,如果能够和剧情氛围配合就更好了。
地图的数量带来什么好处?游戏世界的丰富感。
这对于1这样世界性的大陆范围的游戏是不是很重要?是。
对于2这种注重局部的游戏是不是很重要?不是。
2这种在一个城里的RPG地图应该注重什么?特定的景观点,细节,人群,城市一些社会现象。如果要求城规模化,就要做成GTA这样,否则地图太多通路太复杂没意义。
2在这个问题上偷懒了。没错。没有连续的大地图,没有增加什么细节,靠一套模型做2套光照效果的日夜,人还是都站在那里不动的NPC,缺乏城市特征,把lowtown换成lothering根本没问题。
但是这不重要。DA2是一个局部的游戏,是一个城。你可以批评游戏世界的定位,说他没有野心,但在现有定位下现在的地图数量不是问题。相反,在一个局部的游戏中多做地图反而会出现地图类似的问题。就比如1那又臭又长的deep roads,如果不是拐弯抹角塞几个orge,看多了都能吐。

退步了?是。但整体上根本不重要。

上班干活,不回勿怪。

最后说一句,这年头要找个有1点做的不错整体能忍得下去的游戏都不容易。你还要求游戏都面面俱到,这一年能有几个游戏能打的?


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