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[业评] 就算是各花入各眼,我也得说:有些人简直是用老二打游戏,用**来思考的

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原帖由 mushroom 于 2011-9-10 00:00 发表
有人说道mass effect就补句。
相比mass effect, dragon age要对我胃口的多。废话可以毁掉一个游戏,mass effect是典范。

而相比dragon age 1,dragon age 2在几乎所有方面都远远优秀。绝不是常见的所谓2不如1,我 ...
第一次见有人说DA2各方面比1好的
剧情2比1弱太多,人物刻画2比1弱太多,战斗系统2比1弱一些,最弱的就是地图,重复来重复去那么几个
唯一能称得上优点的就是画面了,可惜因为视角和1代的巨大差别而没显出有多么讨喜

相比之下ME2对比me1倒是有进有退,但综合起来基本持平


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原帖由 mushroom 于 2011-9-10 00:24 发表
游戏各有所好很正常。各有所不好也很正常。

JOE对于时间控制的效果绝对是platform中的谜题类的东西,这就是谜题和战斗结合。每次战斗几乎都有这样的谜题。
对于攻防转换操作判定反而觉得帮助不大。

拿过长枪50分钟杀不死一个怪才知道Monster Hunter的好,至少我是这样。从此不用长枪以外的武器。

高动态的游戏过程带来的爽快感对我来说只是一部分而已。甚至可以忽略。否则我会跟喜欢玩音乐游戏。
49分杀一怪的满足感不可替代。

所谓高速,让我想起了sonic那种,完全无法接受。
怎么没用,闪避后慢动作抽飞一个然后向另一边加速狂抽,特别爽。

至于joe的所谓的时间谜题,都非常之直观,甚至直观到了不用想的地步,但不可否认有些意思。

当然两代都是一天通关,然后连续打三遍通关三次,就算了了。

不认为joe的谜题有什么难为玩家或者用这个东西当成核心要素的味道。



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楼上二位兄弟,我觉得他的核心思想就是忽略了剧情的影响以及人物塑造的影响。

这一点我从他第一个回复楼主的回复,就能看大致出来他是个什么风格的玩家了,否则是不会写出那样的回复的。

所以我才会立刻初步判断他是老古墓厨,对新古墓甚至可能不会喜欢,否则我问的那些东西他回答起来是非常之容易的。

简单来说,我觉得他看待这类游戏的方式还是比较单一的,这也是我在前面试图向他说明的,我觉得不能如此片面的看待游戏,因为现代的游戏已经不是这么单纯的东西了,虽然可以和老任一样用核心的平台要素来打造神作,但更多的游戏是一个多方面的,在某一个方面有突出表现的综合体,完全不是按照这个标准来制作的,人家甚至都不想成为那种游戏。

但似乎没有什么效果呵呵,所以我也就不再继续这个话题去说了。

接下来我只与他在他擅长的,感兴趣的话题里讨论。

[ 本帖最后由 tntforbrain 于 2011-9-10 01:26 编辑 ]


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某人进来了却没给蘑菇和炸药博士加分简直是失职

我是说某两人

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引用:
原帖由 tntforbrain 于 2011-9-10 00:50 发表
楼上二位兄弟,我觉得他的核心思想就是忽略了剧情的影响以及人物塑造的影响。

这一点我从他第一个回复楼主的回复,就能看大致出来他是个什么风格的玩家了,否则是不会写出那样的回复的。

所以我才会立刻初步判 ...
DA2的战斗部份完全狗屎啊

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引用:
原帖由 jump 于 2011-9-10 00:51 发表
某人进来了却没给蘑菇和炸药博士加分简直是失职

我是说某两人
法国人狗腿子闭嘴
法国人只会搞AVG的

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:D Laura Croft这个例子举的不好,明明就是靠奶子和屁股出名的

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原帖由 lokinie 于 2011-9-10 05:04 发表
:D Laura Croft这个例子举的不好,明明就是靠奶子和屁股出名的
扯淡,doax才是

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我倒是很有兴趣听听为什么蘑菇认为DA2比DA1强, 个人认为2代个方面的退步已经到了无可争辩的地步了。

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原帖由 mushroom 于 2011-9-10 00:24 发表
游戏各有所好很正常。各有所不好也很正常。

JOE对于时间控制的效果绝对是platform中的谜题类的东西,这就是谜题和战斗结合。每次战斗几乎都有这样的谜题。
对于攻防转换操作判定反而觉得帮助不大。

拿过长枪50分钟杀不死一个怪才知道Monster Hunter的好,至少我是这样。从此不用长枪以外的武器。

高动态的游戏过程带来的爽快感对我来说只是一部分而已。甚至可以忽略。否则我会跟喜欢玩音乐游戏。
49分杀一怪的满足感不可替代。

所谓高速,让我想起了sonic那种,完全无法接受。
就是因为这样的关系,所以我才觉得没趣啊,49分钟,你所欣赏的正是我所不欣赏的设计游戏的方式,当然这方面上我们彼此都保留自己的喜好好了。

另外,我觉得以索尼克代表所有高速游戏是万分不合适的,洛克人的高速和索尼克这种完全不是一回事。

甚至索尼克就自身来讲,2D和3D的侧重点都不一样,大冒险1和大冒险2也不一样,甚至3D之间的作品都不一样(比如说大冒险1和释放之间就很不一样),而更与洛克人,乔伊,忍龙,魔女这种差了10万八千里啊...

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引用:
原帖由 @jump  于 2011-9-10 00:51 发表
某人进来了却没给蘑菇和炸药博士加分简直是失职

我是说某两人
不需要用什么狗屁论坛积分来侮辱蘑菇了,他会care这个么?

炸药博士能勾引到蘑菇出来喷真是千载难逢

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卖肉有啥不好

这是男人的本性啊

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Da1正篇3遍,awakening,所有dlc,全nm,首先不需要质疑我有没打过。da2正篇贼法都在act3,贼102法103,估计也就这两天的事情了。da1的战斗在12,13以后就完全没有难度,法师2个glyph,贼背刺伤害天赋出,从此再也没有战斗过程,开场范围麻痹的时间足够解决所有有威胁的目标,什么high dragon,revanant都是秒。更不要说arcane warrior,blood mage这2个彻底无脑得了。
Da2至少充分利用了增援这个机制,让战斗有使用技能,移动的计划性。多段增援每批都有战略点,出现时机的控制都有要求。
说1的战斗比2好的,打得是nm么。

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Da1正篇3遍,awakening,所有dlc,全nm,首先不需要质疑我有没打过。da2正篇贼法都在act3,贼102法103,估计也就这两天的事情了。da1的战斗在12,13以后就完全没有难度,法师2个glyph,贼背刺伤害天赋出,从此再也没有战斗过程,开场范围麻痹的时间足够解决所有有威胁的目标,什么high dragon,revanant都是秒。更不要说arcane warrior,blood mage这2个彻底无脑得了。
Da2至少充分利用了增援这个机制,让战斗有使用技能,移动的计划性。多段增援每批都有战略点,出现时机的控制都有要求。
说1的战斗比2好的,打得是nm么。

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日本厂商可能是被宅们给引导的

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