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[业评] 就算是各花入各眼,我也得说:有些人简直是用老二打游戏,用**来思考的

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别看屁股放,当初那可叫性感,劳拉的重要标签啊。:D


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说起来,最近的女皇之门传说又有游戏性又有爱,全爆衣视频都出了,可惜没有剧情汉化版。



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这年头连玩游戏都不能找个顺眼的玩,那你玩游戏目的是啥


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原帖由 超越神的牛肉人 于 2011-9-8 23:26 发表
日呆用户的优越感那
这个帖子里有优越感的是LZ和你吧

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原帖由 昵称无效 于 2011-9-9 08:49 发表
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前两个杂鱼级别的不说,裸拉让人记得住的也就是那三角奶和方屁股
前两个都杂鱼?这位什么时候中考啊?:D

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原帖由 tntforbrain 于 2011-9-9 00:15 发表
好吧,您这话的意思,似乎您很理解古墓丽影这个系列。
OK,那么,愚钝的我倒是想知道您对古墓丽影这个系列的理解程度如何。
劳拉大学期间前后到地下世界的主要经历是什么?
为啥她要和自己的同学反目成 ...
TR是个典型的platform,我们是不是也顺便讨论一下Mario的世界设定啊?
对我来说lara也好,哈里森福特也好,没贴图的方块也好,游戏没有区别。
我不理解为什么有人需要讨论古墓的剧情,但我不会说你们是精神病患者。你怎么看待游戏是你的事情。
当然也轮不到你来喷我是怎么看待游戏的。
你有兴趣我们可以讨论TR的谜题,操作,敌人设计,从PS的TR1开始好了。

没有人有兴趣讨论胸或者屁股,我没兴趣。
在TG这个区11年来我不记得我自己有发表过任何一个关于游戏女性角色形象的话,除了对LZ这种特意发帖来践踏别人的看待选择游戏自由的。

你要讨论Lara的形象?没问题。TR1的Lara除了永远不会撞瘪的三角胸,还有什么到现在还能留下印象的?

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原帖由 超越神的牛肉人 于 2011-9-8 22:31 发表
自然真实才是美啊
bioshock infinite的伊莎贝拉,鬼子厂能做得出来?
这真不是个好例子,我依旧对伊莎贝拉大胸萝莉脸的设定不满。

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原帖由 来福士戴尔 于 2011-9-9 00:25 发表
想到你那黏糊糊的显示器我连喷的劲头都没有了343954
打飞机这事儿本身没错,当众炫耀自己打飞机打的有理打的有水平,这是一种什么样的精神啊
这区最不缺的就是你这种只会攻击别人的文盲。把自己的标准当作制高点来贬低别人,其实连人各有好这个最基本的道理都不懂。
被人批就只能咬人就比文盲都不如了。

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我可以接受很多种审美观,日式买萌卖肉和美式性感卖肉都可以,不买肉不好看剧情刻画得好或者游戏好玩也没关系

不过有人能觉得天贱的女主角好看的么…

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:D :D :D
作为女性角色,口他那的人气显然不如士官长般挺拔。
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原帖由 mushroom 于 2011-9-9 11:05 发表

这区最不缺的就是你这种只会攻击别人的文盲。把自己的标准当作制高点来贬低别人,其实连人各有好这个最基本的道理都不懂。
被人批就只能咬人就比文盲都不如了。
啧啧啧,这人身攻击的素质

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引用:
原帖由 mushroom 于 2011-9-9 10:55 发表

TR是个典型的platform,我们是不是也顺便讨论一下Mario的世界设定啊?
对我来说lara也好,哈里森福特也好,没贴图的方块也好,游戏没有区别。
我不理解为什么有人需要讨论古墓的剧情,但我不会说你们是精神病患者。你怎么看待游戏是你的事情。
当然也轮不到你来喷我是怎么看待游戏的。
你有兴趣我们可以讨论TR的谜题,操作,敌人设计,从PS的TR1开始好了。

没有人有兴趣讨论胸或者屁股,我没兴趣。
在TG这个区11年来我不记得我自己有发表过任何一个关于游戏女性角色形象的话,除了对LZ这种特意发帖来践踏别人的看待选择游戏自由的。

你要讨论Lara的形象?没问题。TR1的Lara除了永远不会撞瘪的三角胸,还有什么到现在还能留下印象的?
我不理解,古墓系列的剧情可以说是相当不错的,虽然早期的古墓并不在游戏中着墨过多描写剧情,但自从传奇开始,叙事手法和故事表现逐渐成熟与完善,从这代开始,研究古墓的剧情就是这是游戏的一大乐趣了,如果这个都不去关注的话,我觉得游戏体验是远远不够的。

如果认为剧情的戏份不多,同时自称古墓粉丝的话,我只觉得有两种可能:

第一种,英文水平低下,不过我觉得古墓中的英文一点都不难懂,有个高中以上水平就该差不多,所以我觉得这个可能性不大。

第二种,属于过气的粉丝或者说是怀古厨,只抱着从前的古墓不放,对于变化了的古墓反倒是不喜欢,类似于老生化和生化4的玩家分歧,如果是出于生活的压力或者心态的变化我觉得可以理解,但如果不是,仅仅是自己的怀旧观念作祟的话,那么我感觉这与九斤老太也没啥区别。

此外,游戏和游戏之间是有区别的,比如说马尿我才懒得讨论什么世界观,在我看来这个游戏就是一个纯粹的好玩的游戏,比如马银1,2,拿到242星,赞叹游戏制作的精良与关卡设定之神对我来说就OK了,这类游戏很纯粹,就是靠牛逼的关卡,顺滑的操作给玩家以极大的享受。

但荒野大镖客,古墓之类的游戏,剧情绝对这类游戏的一大乐趣,如果将这两类乐趣等同的话,我真觉得有点土鳖了。

想谈关于游戏设置自身的问题么?好吧,既然您要求从TR1开始谈起的话,那么就谈这个,1-5的话大致还算是一路,6代可以视为改革失败的一代,7代开始变成了逐渐次世代有些船长风格的时代但每代还有不同,先从1-5开始,就从这个操作谈起好了。

因为当年技术和操作风格限制的原因,从前的古墓操作倒比现在要复杂,而且为了不死,有些技巧是需要知道的。

第一,走有什么好处?

第二,哪种种跳跃方式距离是最远的?后小跳是一单位举例的话,最远的跳跃是几单位距离?如何操作?

第三,跳跃过程中按ctrl有什么用途?

第四,跳跃边缘检测与动作校正的系统是从哪代开始加入的?

接下来如果您不介意的话,我可以问从次世代开始后劳拉新时代的传奇的操作变化吗?


如果要谈关卡?好吧,先问个简单的:

1代的larson在哪关会挂?

如果以上问题能够回答出来的话,就可以接下来认真的讨论了,接下来可以从风格转变且较为成熟的古墓丽影传奇开始。


如果谈马尿的话,好吧,既然您看来对这游戏比较了解,问一个问题吧,就谈一个最近的马尿2:

马银2一周最多可得到多少星?二周呢?

Grandmaster星系里的“终极测试”关卡和perfect run这两个关卡有何不同?

抱歉,我确实没看过您写的东西,只不过见了您发了这么多篇帖子却没有一个精华感到有些奇怪,加上您对古墓的评论确实不像是古墓系列全粉的评论,而我又没有挖坟的习惯,所以请您理解我对您的这点怀疑态度。

[ 本帖最后由 tntforbrain 于 2011-9-9 20:44 编辑 ]

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居然有人跟蘑菇这个任饭祖宗聊马尿

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炸弹博士这次是真的撞在枪口上了……

蘑菇对于TR的关卡研究层面真不是什么一格两格走不走路那么愚蠢的等级……

至于马银,也更不是什么有几颗星这种无聊等级……

唉……炸药博士走好不送……

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引用:
原帖由 BeastMa 于 2011-9-9 12:02 发表
炸弹博士这次是真的撞在枪口上了……

蘑菇对于TR的关卡研究层面真不是什么一格两格走不走路那么愚蠢的等级……

至于马银,也更不是什么有几颗星这种无聊等级……

唉……炸药博士走好不送……
恩,我发帖的目的不是要看他玩到有多深,而是看他真的玩过没玩过,因为我确实没见过他这方面的帖子,我也说了。

因为我的问题全部都是基础的问题,玩过的话自然会知道。

既然他提出来的话我自然知道他是对这个有自信的,我向来不是那种只会把别人拉到自己的领域里去喷的人,或者只会提一些偏门的问题,如果我把他拉到自己擅长的游戏领域里的话他一样也说不过我啊,这样的自我胜利有个鸟的意思呢?

因为我见过太多的没玩过就喷的人,而且是绝大多数,所以我首先要确认的一点是这人是不是真的玩过,这样我就知道是否是值得去认真的说话,因为老实说我真的没怎么见过他的帖子。

不过既然你说了,应该就没问题了。

[ 本帖最后由 tntforbrain 于 2011-9-9 12:14 编辑 ]

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