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[新闻] 官网清晰图公开……感觉卡普空这次反倒没怎么把3DS机能发掘出来……

能有WII那样的画面俺已经很满足了~


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MH屎上首次出现影子



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要求别太高 这种画面再3D 贪心不足蛇吞象


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我已经很满足了。。

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posted by wap, platform: UC

有这样的画面?看来3ds还不错

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引用:
原帖由 netnight 于 2011-9-8 10:52 发表
可以看官网,有说 "锁定制" 的用途…

只是将 L 制功能改变,开启了"锁定制"之后按 L 制 2 次就转向大型兽,
而不是自动转动镜头…

点击下屏应该也是同样的效果

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也就这样了,缩小了看凑乎。

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自投影、hdr、法线贴图这次时代图像核心技术(ps3、360中用以区别ps2、xbox等旧世代的3神器)在所有3ds游戏中都不难实现,有如按下一个按钮那样简单,gpu硬件就支持的,且耗费的资源微乎其微,除此之外3ds还有2x抗锯齿、曲面细分这两样法宝,其中曲面细分是ps3次时代家用机都不支持、而pc也是晚到dx11才开始有的次世代尖端技术!!!

3ds的超越时代的硬件设计保证了3ds游戏的画面质量(不计分辨率画面特效/效果可超越次世代据置机),我们只需耐心等待程序员逐渐驾驭、挖掘3ds极限机能就行了

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可以帶兩隻茶茶呀~~~~~~~~~~





[ 本帖最后由 netnight 于 2011-9-8 11:19 编辑 ]

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引用:
原帖由 白羽 于 2011-9-8 11:14 发表
自投影、hdr、法线贴图这次时代图像核心技术(ps3、360中用以区别ps2、xbox等旧世代的3神器)在所有3ds游戏中都不难实现,有如按下一个按钮那样简单,gpu硬件就支持的,且耗费的资源微乎其微,除此之外3ds还有2x抗锯 ...
喂,马甲要注意换啊

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引用:
原帖由 netnight 于 2011-9-8 10:58 发表


之前对 Capcom 的启示纪录访问中,
PS3, X360 之3D 图像表现之"三神器" : "高动态光照""自投影""法线贴图", 在 3DS 的生化危机上采用
自投影功能在 3DS 根本不难实现
MH在掌机上的进化主线基本明了了,低成本高销量才是王道啊~~~

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引用:
原帖由 flies 于 2011-9-8 11:18 发表

MH在掌机上的进化主线基本明了了,低成本高销量才是王道啊~~~
现在就开始脑补高销量了?

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引用:
原帖由 白羽 于 2011-9-8 11:14 发表
自投影、hdr、法线贴图这次时代图像核心技术(ps3、360中用以区别ps2、xbox等旧世代的3神器)在所有3ds游戏中都不难实现,有如按下一个按钮那样简单,gpu硬件就支持的,且耗费的资源微乎其微,除此之外3ds还有2x抗锯 ...
马甲切换失败

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比wii略好,比psp差很多

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画面极其牛叉~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

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