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[业评] 作为业内人士,我和大家说说这次DQ10的幕后故事

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一个个都没有幽默感


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引用:
原帖由 maidofhonor 于 2011-9-6 08:08 发表



同意。

也无法确实量测。

如果你饭DQ,就算你不是现阶段活跃用户,新作发售你还是会去买。

这怎么界定?又如何套用在市场销售模型上?
自然有市场分析人士界定
再说看看wii上游戏和续作销量对比,活跃不活跃还不明显么
se看重的是那些会跟风买的,死忠根本不需要担心



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分析的颇有道理.

任青朋友们是时候再次高喊:第三方滚,我们只要第一方.


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比较疑惑,网游的开发成本和复杂度比单机高很多,为了赶档期把游戏从单机变成网游说不通

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引用:
原帖由 战神blog 于 2011-9-6 08:40 发表


ps2和ps3都兼容ps1游戏吧?ps1+ps2+ps3日本累计总销量多少?为什么不给ps1呢?

因为ps1和ps2的活跃用户不多了。你要是不理解活跃用户这个概念你就问问自己为什么不是ps1呢?
PS1已经停产,去年日本软件总销量WII与PSP是基本一样的。

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支持战神重返战区

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DQ从来都是宁缺毋滥的,市场上又不是只有Wii一家机器,几乎不会为了应合别人的周期而改变自己,这点从7代就能看出来了,哪怕发售拖的时间再久也要选择一个合适的平台发售。DQ9更不在乎什么家用机传统,时机合适就会出手,管你是什么平台。

所以单从为了赶工而变成online这点,我觉得不靠谱。之所以选择online模式应该是早在DQ9开发的时候就有这种想法了,DQ9就是一个初步尝试这种网络化的作品,因为DQ9的成功才促使下一代将online内容扩大化。

因为在DQ9开发之前,堀井等人就对像动物森林这样带有交互型的成功作品产生兴趣了,认为DQ今后的发展道路也要朝着将单机转向网络,加入更多的真实交互才能更加的成功。加上这两年MH这种因为交互大获成功的游戏,使得制作组更坚定了DQ只有走网络化才能突破的道路。

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尼玛活跃用户怎么计算出来的?以为是网络游戏在线活跃用户吗?哦……原来是娱乐贴啊……

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"请海外华人不要把这样间告诉微软温哥华分部,那样我会受处分的,谢谢。"

本貼亮點

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来自微软的消息................要是微软对日本的分析准的话那就不会在日本市场这么悲剧了......

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堀井早在7代就想網絡化了
當時他中意的機种是64DD,理由是64DD能夠書き込みや追記ができる(我理解是因爲64DD有類似外接硬盤那樣的東西,但是該記憶裝置需要玩家另外花2万日元購買)
結果到了今天還是選了個不帶硬盤的:D

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引用:
原帖由 索尼 于 2011-9-6 10:10 发表
堀井早在7代就想網絡化了
當時他中意的機种是64DD,理由是64DD能夠書き込みや追記ができる(我理解是因爲64DD有類似外接硬盤那樣的東西,但是該記憶裝置需要玩家另外花2万日元購買)
結果到了今天還是選了個不帶硬 ...
16G SD卡才几个钱,不够存么?

FF11当年出的时候PS2自带硬盘了吗?

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干脆说是来自谷歌的消息好了。

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引用:
原帖由 @u571  于 2011-9-6 10:13 发表
16G SD卡才几个钱,不够存么?

FF11当年出的时候PS2自带硬盘了吗?
那我们拭目以待,看dq10是不是用sd卡进行更新或存储dlc好吗?233

ps2没硬盘不能玩ff11,门槛太高,可当时起码ps2有外接硬盘,gc没有啊

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啥网游?  就是走网洛下载dlc罢了,通过下载不断完善游戏,降低风险,降低投入,提前发售,就这么简单:D

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