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原帖由 maidofhonor 于 2011-9-6 07:48 发表 "Wii活跃用户从10年下半年开始就已经在逐步减少而不是增加....." 这... 硬件贩卖率是不可能长年维持在高点,而是呈钟形结构; 减少的不是活跃用户,而是硬件因饱和呈现的下滑。 S.E. 在乎的是平 ...
原帖由 flies 于 2011-9-6 07:57 发表 活跃用户和硬件贩卖率是两个概念,但是我觉得活跃用户和股市中的各种买卖行为的目的一样,是很难界定的。
原帖由 flies 于 2011-9-6 07:38 发表 1200W的装机量卖个300W还是有希望的,700W的装机量卖300W还是有难度的。 至于活跃用户我觉得根本没必要在意,DQ这种蕴涵日本玩家感情的游戏最主要还是看装机量。 DQ在日本玩家心中的地位我们是很难理解的。
原帖由 maidofhonor 于 2011-9-5 15:48 发表 "Wii活跃用户从10年下半年开始就已经在逐步减少而不是增加....." S.E. 在乎的是平台总销量的累积。超越某基数就是某种软件销量保障,
原帖由 flies 于 2011-9-5 15:40 发表 换句话说,DQ10是要是出在PS2上日本玩家照样会买单。