» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


 36 123
发新话题
打印

[其他] 重新玩rockman zero和zx系列,杂感

这次的帖子没主题,就东一句西一句的随口说说,前言不搭后语请见谅。

最近想打洛克人,于是拿出nds,前天上午开打一直打到昨天凌晨,重新通关了洛克人zero 1-4以及zx和zxa,一天通关了6款洛克人。

午睡醒来后,觉得意犹未尽又重新开始打zx和zxa的最后一关,反复的打。

老实说我一直期待能玩到洛克人纯2D横版过关系统游戏的新作(流星dash之流虽然也玩但是没有这么期待,至于为啥期待2D大家可以看看X7和X8的屎样,就知道如果按照这个投入卡婊3D真做不出像样的洛克人来),游戏性和系统老实说我觉得这些洛克人就以现在的套路来看,已经到了一个极致状态,难以进步, 不过画面我觉得还是可以进步的,当年的X4刚出的时候,画面给我high到了几乎要彪尿的地步,zx和zxa的画面虽然也进步了但是绝对到不了的当初x1,x4给和的震撼,当年gba上看到zero首作的震撼感再也体会不到了。

话说这个系列自己给自己作萎靡了正常,代代虽然所谓系统都有变化但翻来覆去其实就是那些玩意,这代给你换成精灵下代给你换成装甲再下代给你换成芯片,但本质换汤不换药,剧情进展到还不错但是硬伤也不是没有,真正换的就是这些个boss,但这么多代打下来,重复的地方也算不少,感觉卡婊次世代后对这个系列的投入就不大,虽然说现在游戏市场lu化,但我相信如果走对路子别跟x7那样瞎走,这个系列还是会有活力的,比如说,按照做街霸3.3的作画标准,高清的一款2D洛克人,我就不信没有市场。

此外再谈谈剧情,话说我觉得卡婊做这个系列的剧情还是有一定的连贯性的,虽然硬伤不少但是剧情也能大致接续着看下去,只不过感觉游戏里的科技真是几百年都没进步过,一个复制zero(不是真正的omega zero)刚刚醒来后都可以在百年之后的世界成为神级的战斗力,甚至原始的omega zero真的可以作为神一般的存在了。

而且世界基本上感觉就是zero和x两家一起开的,他俩一咳嗽世界都要翻天覆地。

有时候觉得很奇怪,从X系列开始,zero就开始显示人气,不论从故事设定,战斗方式,还是战斗力方面来看,zero都可以秒x秒到没话说,X虽然作为主角但存在感远不如zero,到了zero系列之后X沦为彻底的配角,甚至其复制体还两度成为世界的大反派。(话说一开始的故事的设定,应该是zero先成为反派才对,结果zero到了zero3其真身才作为最终boss出现,当然zx里OX就当平行世界般存在好了)

当然游戏里玩家则可以少年创造奇迹有爱就有力量,你就算用着没装甲的X都可以战翻zero,用复制zero都可以干掉真zero,如果要是按照故事等级设定的话这根本不可能发生,级数差的太多太多了...

游戏里可以把很强力的角色做的表面很强但其实很弱,比如说zx里的OX(真zero),遵循zero的传统发能量炮不能移动,必杀攻击力低下且没无敌时间,每次用还要爆气,结果就造成了角色的鸡肋,甚至我觉得还不如复制zero好用,毕竟对于这个系列来说灵活的运动比攻击还要重要的多的多...

对zx和zxa其实我是有不满的,这俩游戏不知道怎么了想创新却跟x7一样,努力方向错了,愣是把一个带有一些成长和收集要素的动作游戏做成了更逐渐偏向恶魔城的风格,大地图自己找路我草,恶魔城系列可与洛克人系列的侧重点不同,但卡婊偏偏哪壶不开提哪壶,结果找路本身就相当破坏游戏原来的紧凑结构,卡婊你应该把心思用在纯动作方面的体验以及关卡和boss设定才对,这才叫洛克人的风格啊。

至于难度我倒是没啥可说的,为了照顾lu,低难度确实难度很低,但对于老玩家来说,hard难度才应该是游戏的默认难度,这个难度打起来感觉刚刚好,能做出不同级别的难度,同时满足lu和老玩家我觉得这点是对的。

废话这么多,其实我想说的总结起来就是:

1.希望卡婊能出一款从图形上震撼的洛克人,2D的话按街霸3.3作画标准并且高清化来,3d的话一定要是伪3d真2d,效果最低按照街霸4来,系统可以按照现系统继续改进,为增强表演性可以加入一点qte但是千万别太多,如果有这样一款洛克人出现我就不信没销路。

2.希望卡婊再出新作的时候别在学恶魔城搞开放式地图,这不是洛克人的路子。

3.X和zero虽然从X系列开始以各种名义战过多次,但都不算给力,战斗的双方都不是始祖最强版本,zero系列里战的都是复制体,zx这种沦为装甲的设定更是让人提不起兴趣,要说战的话X5那次战是最接近全力的一次但是那对战的目的也不是互相杀死对方,不过瘾,所以希望卡婊能给我们一场真正的X最强装甲对真zero的惊天地泣鬼神的真正生死对决,时间么可以设定在狂暴机器人战争结束后精灵战争开始的时期,相信会相当给力!

[ 本帖最后由 tntforbrain 于 2011-9-3 09:46 编辑 ]


本帖最近评分记录
  • samchen0079 激骚 +1 最骚 Rated by wap for mark 2011-9-5 17:50
  • eastwoodwest 激骚 +1 最骚 Rated by wap for mark 2011-9-4 17:42
  • eastwoodwest 激骚 +1 最骚 Rated by wap for mark 2011-9-4 17:39

TOP

ZX的女主角路线非常不错



TOP

我覺得X5那一堆限制前進速度關卡才是敗筆


TOP

这游戏以前GBA上1234有毅力通,现在操作不行了,不开老金锁无限接关的命难坚持下去。。一个BOSS起码得死十几回

TOP

posted by wap, platform: UC

一个纯粹享受关卡的系列到了Z和ZX就完全没味道了,还不如玩元祖

TOP

[quote]原帖由 [i]allensakura[/i] 于 2011-9-3 03:43 发表 [url=http://club.tgfcer.com/redirect.php?goto=findpost&pid=12485407&ptid=6370668][img]http://club.tgfcer.com/images/common/back.gif[/img][/url]
我覺得X5那一堆限制前進速度關卡才是敗筆 [/quote]

你说摩托关吗?确实这不该是洛克人的风格。

操作不灵活是主因,冲刺距离无法自控就比较蹩脚,不过这设定是早就有了,只不过x5又捡起来而已。

但是打橡皮人前的激光阵我觉得还是有洛克人风格的,自从x系列后行云流水的高速闯关是系列的一大亮点,有这样设定的关卡我加觉得都很赞,比如说x4打网络凤凰关卡为了拿容器要求高速过局的设定就非常赞,练习后行云流水的过关本来就是一种操作享受。

[[i] 本帖最后由 tntforbrain 于 2011-9-3 09:24 编辑 [/i]]

TOP

引用:
原帖由 ZeroYYY 于 2011-9-3 08:26 发表
posted by wap, platform: UC

一个纯粹享受关卡的系列到了Z和ZX就完全没味道了,还不如玩元祖
z系列还好,zx系列就不行了,自己找路太破坏行云流水的感觉了,背板友太累不方便。

不过关卡内和boss战的素质还是很好的。

TOP

总体来说,最喜欢X4……

TOP

好吧……岩男系列我就Z系列有动力1234全S………X和始祖都不行……

TOP

元祖系列最高。。。。。

TOP

NDS的L R坏了
最爱的洛克人没法玩了
怀念当初Z系列用属性相克秒杀BOSS的快感

TOP

楼上看来不少始祖洛克人粉丝,我是始祖全系列全通的。

老实说始祖确实给力,尤其在当年能做出这样的游戏实属牛逼,记得小学时拿起初代洛克人就放不下直至通关...

但是我觉得后来的X,Z系列也相当的给力,游戏总体来说还是想着更爽更华丽的方向进步的,如果觉得简单可以打hard,虽然感觉不完全一样但是始祖洛克人所拥有的难度和操作的细微区别在Z和X系列里还是体验得到的,尤其始祖洛克人没有X系列这么丰富的冲刺/跳跃和方便的切换系统,流畅度与X和Z系列还是比不了的,X和Z系列的行云流水随心所欲的操作,熟悉后的战斗既华丽又爽快。

ZX系列大地图我不满意,我觉得这进化方向错了,但是其内核还是没啥太大的变化的。

其实Z系列感觉变了太多也有不少原因是因为人设的缘故,我是不理解卡婊为啥这样的一个系列居然使用了如此娘和幼齿的人设,老实说我看X5的人设感觉最顺眼...

[ 本帖最后由 tntforbrain 于 2011-9-3 23:39 编辑 ]

TOP

初中时候玩通了1
大学时代打通了8和X4
还有GB的一个版本
再往后接触的就很少了

TOP

posted by wap, platform: iPhone

@eastwoodwest mark

TOP

posted by wap, platform: iPhone

@eastwoodwest mark

TOP

 36 123
发新话题
     
官方公众号及微博