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[老游杂谈] 今天晚了下ps2《零红蝶》,这么下去恐怖游戏现在越来越么市场了啊

主要是缺乏指引,阿兰醒醒就不错


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这个游戏就算用金手指改成最强不死,我都不敢玩,唉



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指引挺多的呀
鬼出来不光来吓人的
跟着他走的方向就没错


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九怨很好

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即便在恐怖AVG里零系列也节奏太慢了,
不适合时代了...

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引用:
原帖由 @EVA1  于 2011-8-28 12:29 发表
典型的一惊一乍

尸人的压抑感和写实感绝逼神了

标题不是说市场吗?跟游戏本身的气氛没关系吧?卖得不好生存都成问题说什么也没用啊。

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ps2时期这个零1一者没玩过.
前几天通关了汉化版,不算没有指引阿,那些文档里都说得清楚.
气氛很不错,ps2的画面已经不大习惯了,看上去惨了点.战斗好像比2,3难点.
另外游戏的关门声和生化危机一模一样啊.

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零红蝶的鬼长得太漂亮,尤其是立花千岁,太美了

零ZERO里的鬼相对来说就猎奇多了,飞来飞去的女人脑袋和屡次骚扰主角的盲女姐姐都是我的最爱

[ 本帖最后由 NBB_MK2 于 2011-8-30 11:37 编辑 ]

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其实要单说气氛,个人觉得ENIX那个PS2早期的4DVD真人主视点AVG THE FEAR比零和尸人系列强。

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  你是摄影师 跟着一车女的和导演去鬼屋拍戏 然后决定在1楼房间还是大厅里安装摄像机那个啊?

那游戏太费光头了,不知道用模拟器完美不完美。。。刚打了个头

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引用:
原帖由 dragonzet 于 2011-8-30 11:56 发表
  你是摄影师 跟着一车女的和导演去鬼屋拍戏 然后决定在1楼房间还是大厅里安装摄像机那个啊?

那游戏太费光头了,不知道用模拟器完美不完美。。。刚打了个头
就那个。

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我觉得很多老游戏象PS的迷离夜再会元年版等等除了因为当时机能所限画面不给力外气氛完爆后来的一些所谓的恐怖游戏。

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红蝶的缺点就是难度太低,同时各类特殊能力入手难度不高也不强,所以导致一周目的难度和多周目的难度变化不是很大。

个人一直觉得恐怖类AVG的最佳进行模式是,一周目难到让玩家想砸手柄,通关保留点东西二周目难度略降,然后千辛万苦把各类隐藏道具入手后,三周目以后开始屠杀泄愤。

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就像古兰佐说的
红蝶游戏难度低导致恐怖性下降(至少对我来说是这样的)

哇鬼出来了太好了又可以刷分升级相机和镜头了......
整个游戏过程都是这个想法

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零都叫难的话那你们压根就不要去看90年代的任何解谜AVG了,钟楼1、2、外估计你们不习惯了,傻B的CAP和深作又把钟楼3搞成了垃圾,好歹还有这么个“影之钟楼”DEMENTO,虽说没有了复数昧方导致剧本苍白得要死,还有多了一条狗,也还是学了个7成的

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