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[专题讨论] 生化4画面GC版比WII版强?

原帖地址
http://bbs.a9vg.com/thread-1925910-7-1.html
引用:
单论画面是ngc最强
ngc是数字输出,在色差线上作DA转换,这是先天优势
ngc是假16:9,上下黑边,实际分辨率是640x360
wii在任何设置下都是假16:9
wii在4:3,上下黑边,实际分辨率是640x360
wii在16:9,把4:3画面上下拉伸清除黑边,再利用电视左右拉伸得出正常比例
wii 16:9游戏基本都是如此,经过两次拉伸,损失很严重
ps2版不值一提
引用:
1,既然分辨率是640x360,那么就是16:9画面了,又何来假之说?话说NGC那时就朝前采用了宽屏画面?(那时宽屏电视都没出现)真是匪夷所思,好吧既然是640X360, 这个画面分辨率比当时的所有游戏分辨率640X480还低,比wii的480P更是差远了

ngc输出是640x480,这是4:3的分辨率,ngc年代没有16:9的电视,所以只能在4:3内填充上下黑边得到16:9,文内的640x360是减掉黑边后的分辨率
wii无论设置成4:3还是16:9,输出同样是640x480,这是4:3的分辨率,众所周知16:9电视看4:3画面会被上下压扁,wii设置16:9时,会自动拉伸垂直像素或压缩水平像素,得到一个变形的4:3画面,放在16:9电视上正好抵消掉被压扁的像素

2,好吧,既然真的是这个分辨率,那么也和NGC的那"朝前的分辨率"一样,何来NGC比较清晰
3,说了这么多,其实就是说wii上是把分辨率640X360拉伸到480P,当然这没有提高清晰度,但是也没有降低清晰度,也就是说本质上是一样的

文内已经说,ngc是数字输出(阉割版没有此接口),在色差线内作DA转换,史上最贵最强色差线不是浪得虚名

再不明白我就没办法了


我很想看看带数字输出的GameCube原机+史上最贵色差线的效果


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A9的帖子别较真了,有这钱玩一下WII模拟器会死吗,那种地方连孤岛危机视频放到3DS里都有人信。。。



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看到NGC是数字输出我就知道不用往下看了


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ngc是数字输出(阉割版没有此接口),在色差线内作DA转换,史上最贵最强色差线不是浪得虚名


问题是,其他主机是机器内ramdac,效果不会比线上数模转化差

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gc的色差口是数字输出,那根色差线/d端子线接gc色差口那边的端口里面带了d/a转换芯片,不过最终也是analog

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回lz,没什么好看的····

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第一次知道除了DVI和HDMI外,色差竟然也是数字信号,我火星了。。。

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posted by wap, platform: MOTOROLA (Defy)
引用:
原帖由 @自由人眼镜兄  于 2011-8-21 23:31 发表
第一次知道除了DVI和HDMI外,色差竟然也是数字信号,我火星了。。。
那个口是数字信号,然后线里面带芯片转为分量信号

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引用:
原帖由 tdka 于 2011-8-21 23:34 发表
posted by wap, platform: MOTOROLA (Defy)

那个口是数字信号,然后线里面带芯片转为分量信号
老任就是TM无聊。。。

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这得问俺哥哥

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费那事情干嘛,正版GC碟放进WII,用色差玩就行了

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引用:
原帖由 jinyibo 于 2011-8-22 08:03 发表
费那事情干嘛,正版GC碟放进WII,用色差玩就行了
按那帖子里的专家的意思:
WII+色差玩NGC 生化4的输出效果无法达到NGC原机数字输出+色差线数转模的效果

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什么假16:9纯属在YY

所有的标清信号的16:9都是靠变形实现的,没有任何例外,标清信号的4:3也不是方形像素,什么游戏机需要对画面进行一次拉伸纯属扯淡
虽然说不能排除有的游戏确实是在比较低的分辨率下渲染的,PS2的游戏就有很多是这样,WII和GC在这方面比PS2强很多

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WII 玩NGC游戏,色差,切换480P后。会有类似隔行的扫描线不知道为什么

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引用:
原帖由 jamesxuyiyi 于 2011-8-25 21:56 发表
WII 玩NGC游戏,色差,切换480P后。会有类似隔行的扫描线不知道为什么
你确定成功切换到480P了?

我WII玩NGC孪蛇/塞尔达/鲸腹,都是游戏开始时主动提示选择逐行与否,选择后才切换到无扫描线的480P

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