» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

[业评] 偶然发现前段很热的号称完全自主知识产权的那个PLA的光荣使命是用的unity

posted by wap, platform: SAMSUNG (Nexus S)
引用:
原帖由 @乌鸦  于 2011-8-22 08:37 发表
买了就是别人的东西,授权给你用而已

别他妈提什么"自主知识产权",这游戏全是你能"自己做主"的????你敢把你买的引擎拿去二次出售?

咱们买套WIN7用用当然没什么问题,尼玛买套WIN7还敢说这套WIN7就是你的"自主知识 ...
那照你这么说。有哪款国外游戏是自主开发的。从数据库到程序语言。


TOP

引用:
原帖由 cc0128 于 2011-8-22 09:48 发表
posted by wap, platform: SAMSUNG (Nexus S)

那照你这么说。有哪款国外游戏是自主开发的。从数据库到程序语言。
有那款国外软件敢这么宣传的。除了金太阳的XX操作系统外?



2011年6月26日下午,由南京军区组织开发的我军第一款具有自主知识产权的大型军事类游戏《光荣使命》新闻发布会在北京举行。研制成功此款游戏的发布,标志我军网络军事游戏开发应用取得了突破性进展。

国产FPS光荣使命首部宣传片
  在总部有关部门指导下,南京军区抽调骨干力量展开研发工作。历时半年,研究分析了34款主流军事游戏,先后派出6个专题小组,召开30多场座谈会,调研摸清官兵的兴趣爱好和现实需求,并在部队政工网开设“游戏开发论坛”,发动官兵建言献策。他们经考察了20多家游戏企业,最终选定与无锡巨人网络公司进行合作研发。正式研发阶段,南京军区专门组成军事指导组,指导游戏设置,配合动作捕捉;聘请国内知名游戏公司技术人员担任顾问,参与项目评审,帮助解决技术难题。经过两年半的摸索实践,2011年4月初完成了测试版本,进一步测试、修改后,6月20日完成了正式版本,被行业专家称为“军事游戏的一个突破,游戏产业的一个创举”。
  为了验证这款游戏在基层部队的实用性和功能性,游戏开发出来后,在全军一些部队进行了试用。官兵普遍反映:游戏人物、装备和场景模拟逼真,质感强烈,看上去很亲切;游戏涵盖了丰富的军政知识,寓教于乐,玩起来很给力。中国软件评测中心将这款游戏鉴定为“国内第一款具有自主知识产权的大型局域网军事游戏。



TOP

引用:
原帖由 cc0128 于 2011-8-22 09:48 发表
posted by wap, platform: SAMSUNG (Nexus S)

那照你这么说。有哪款国外游戏是自主开发的。从数据库到程序语言。
你什么逻辑啊,连工具和材料都分不清


TOP

引用:
原帖由 离神最近的人 于 2011-8-22 07:34 发表
其实吧,你不说啥“自主知识产权”就P事没有,且不说这个词的精确解释是怎样的,主要是大家都对这个词恶心了

而且通常游戏的,从来都不会说类似“自主知识产权”这样的话(无论在哪里都绝逼会被喷啊),credit里面 ...
胡说八道么?用了第三方引擎就不能加自己的copyright了?你这是中国山寨网游做多了的思想吧?

TOP

引用:
原帖由 auric 于 2011-8-22 12:14 发表



有那款国外软件敢这么宣传的。除了金太阳的XX操作系统外?



2011年6月26日下午,由南京军区组织开发的我军第一款具有自主知识产权的大型军事类游戏《光荣使命》新闻发布会在北京举行。研制成功此款游戏的 ...
第三方工具有第三方授权,游戏本身的设计和材料都是自主,EPIC都没发话你们都愤什么?

另外说做个FPS用99%UE3代码就行了,我说你洗洗睡吧,UE3代码你看过多少?

这里唯一的问题就是没什么公司会用copyright当宣传,毕竟在外国这个是家常便饭的事情,中国以前没重视现在搞了搞你们又要喷233。

TOP

posted by wap, platform: iOS

扣字眼就算了。这游戏还没玩过,等试过好不好玩再下结论吧

TOP

自主知识产权亦称“自有知识产权”。一般指与非自主知识产权相对应的,在一国疆域范围内由本国公民、企业法人或非法人机构作为知识产权权利主体,对其自主研制、开发、生产的“知识产品”(如计算机软硬件、网络信息产品等),及获得许可购买他国或他人专利、专有技术、商标、软件等所享有的一种专有权利。从其权利特性看,具有主体本土化、权属域内化、权利集成化、私权公权化的特点。根据世界知识产权组织的分类,分为创造类自主知识产权和标示类知识产权两类以及反不正当竞争权。


来自百度百科,大家继续啊。。。。

TOP

posted by wap, platform: iOS
引用:
原帖由 @Ash  于 2011-8-19 16:26 发表
玩家对于游戏引擎的理解和开发人员是不一样的,使用引擎开发其实就是建立在别人的底层基础上进行二次开发,和一些中间软件middleware性质是一样的,而游戏的逻辑和特殊部分还是需要自己来制作的,这个是引擎无法帮你 ...
angrybirds去年销售额500W欧元
今年预计也不过5000W

你就别出来丢丑了行不

TOP

引用:
原帖由 乌鸦 于 2011-8-22 08:37 发表


买了就是别人的东西,授权给你用而已

别他妈提什么"自主知识产权",这游戏全是你能"自己做主"的????你敢把你买的引擎拿去二次出售?

咱们买套WIN7用用当然没什么问题,尼玛买套WIN7还敢说这套WIN7就是你的"自主 ...
你给个国际版的"自主知识产权"定义行不,没有的话想怎么解释都行.

TOP

“自主知识产权”要求知识产权人的创造性行为蕴含于知识产品中。创造性包括开拓性的发明创造,也包括在原有技术基础上的改进、组合。

百度出来的定义,

也包括在原有技术基础上的改进、组合。

用引擎没有错啊,你NB你有本事全部自己做,别说操作系统,pc机都是自己开发出来一台。

TOP

posted by wap, platform: UC

洋大人的游戏都加个copyright reserved,是啥意思?

TOP

引用:
原帖由 BD 于 2011-8-22 07:51 发表
LZ还自称科学家,搞笑,连Unity和UE都分不清楚。这两个Editor从简单视觉上都是有天壤之别,这都能看错,搞科研什么错不了?

更不要指望你能明白用商业引擎开发和MOD直接的区别了。
我只是前段时间想找个免费的3d引擎,所以把各个主要的开源的,有免费版的等等的找了圈.留了印象,unity的页面风格和我指出的视频里的那个编辑器局部是很一致的(unity主页上的编辑器截图),所以得出了lz位的结论.很感谢开发者把这个指出来了~
搞科研的时候我也总是犯错的,天天犯错,还好我还没气馁,要是做实验不犯错,早发财了.人类知识就是在犯错和纠正中不断进步的:D

TOP

作为开发者, 还是要虚怀若谷啊.

TOP

你们想做这个题材人家还不一定让做呢,看视频做的不错的,期待民用版

TOP

我说你们也太无聊了这还能扯四页,DOTA完全就是用魔兽三编辑器搞出来的,但DOTA跟魔兽三根本两码事

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博