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[业评] 偶然发现前段很热的号称完全自主知识产权的那个PLA的光荣使命是用的unity

引用:
原帖由 BeastMa 于 2011-8-19 12:37 发表

这不一样

你用word写书,最后出版或者在网上发表是不需要用word的。

但是你一个游戏用了什么引擎,是离不开的。

所以没人会喷“你们使用3Dmax建模的,不属于自主产权!”
我觉得游戏就是艺术创作的事情。。技术就是辅助创作而已。。

网上发表文章还需要台电脑,和服务器呢。出版社出版还要找打印场呢。。。


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233max

首先,专业版是给军方做的,他们怎么宣传关我们什么事?而且宣传片里是有提到引擎的,无非就是没明说UE3,人家Epic都没说啥,你们激动个毛?自备干粮么

其次,如果是微博上的用户喷喷也就算了,你们一帮游戏玩家,不知道引擎是干嘛的么
尼玛这世界上卖引擎的就那几家,现在连小日本都TM在用UE3,一大堆的FPS游戏,还有其他比如蝙蝠侠,质量效益等等,我就不列了,你们比我更清楚,难道都不算自主研发?难道算MOD? 美军最新的游戏是用的CE3,也不算自主研发对吧?尼玛C++,DX,VC都是美帝的,用了都不算自主研发对吧?

我知道你们在纠结“完全”两字,但请看我第一条,谢谢。

这游戏除了引擎外,程序,美术,策划,动画全部百分百中国人,这个是中国第一款有完整单机任务的FPS游戏(包括人物关系,剧情,过场动画等等),无论品质怎么样,但毕竟是第一步,难道不应该鼓励?

还有,以前游戏在主流媒体上都是洪水猛兽,这次CCTV,新华社,国防部等等一帮主流媒体给予正面报道,难道不是好事?以后再碰到陶宏开这样的2B教授,可以直接轰至渣。游戏第一次以正面的形象出现在世人面前,难道不是进步?难道不是大家一直所希望的?

在中国,说风凉话的永远比做事的多。在完成这个项目之后,我深有感触。
我们这帮人,有的在外包游戏公司打工,每天起早摸黑,最后却在那些所谓的3A游戏后面连个名字都没有,“喔喔,XXX游戏,XXX物件是我做的,嘿嘿”;有的在外资游戏公司工作,每天都要听SB老外的指手画脚,压着自己火气和不满,继续工作;还有的在国内的网游公司工作,“武侠MMORPG,武侠你妹啊!”...

后来好不容易聚到一起,做了一个这辈子可能都没有机会再做的单机兼局域网游戏,大家干劲很足,经常都自主加班,最后终于做出来了,因为大家是把这件事当成实现小时候的梦想来做的。因为我们知道,以后,我们几乎没有可能再做单机任务了...因为没有哪个老板会把钱砸到这上面的,免费白送给国内盗版用户等等。

所以经历了上面这些,当我看到雷军要出小米手机的时候,我是很佩服的,因为我知道,他们也一定有他们的梦想,虽然很多网友开口闭口山寨山寨的叫,但是我相信,他们会成功的。

最后,我们会继续开发民用版,至于结果如何,只能交给市场去检验。
这贴我不会再回复了。你们想继续喷继续

以上



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  • fwei 激骚 +7 拍拍肩膀 2011-8-22 18:10
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posted by wap, platform: Firefox

苦逼的游戏人生啊


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除了那个完全自主知识产权以外,我觉得这游戏确实是不错的......:D

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呵呵,LS说引擎不是游戏的,你太小看UE3了

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呵呵,LS说引擎不是游戏的,你太小看UE3了

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引用:
原帖由 cc0128 于 2011-8-19 14:31 发表

我觉得游戏就是艺术创作的事情。。技术就是辅助创作而已。。
艺术创作喷了

真的能成为艺术创作的游戏,真没几个。

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玩家对于游戏引擎的理解和开发人员是不一样的,使用引擎开发其实就是建立在别人的底层基础上进行二次开发,和一些中间软件middleware性质是一样的,而游戏的逻辑和特殊部分还是需要自己来制作的,这个是引擎无法帮你完成的。
自己的游戏从原画,设计到编码,从头到尾都是需要自己的开发人员参与的,和完成一部电影没有什么区别。所以说完全属于自主开发的知识产权是合理的,如果非要挑毛病,那就是引擎的核心技术不是自己开发而已。
很多人存在误区,认为拿了个好引擎就能做出惊人的画面,其实不然,引擎和3D max, Maya没有什么区别,就是一个复杂的工具而已,关键还是人的投入,把UE或者crytek交给一堆保守的日本公司,一样做不出东西来。
没有引擎当然也可以做出游戏,但每样东西从头写起会大大延缓时开发的周期和投入,现代社会分工越来越细,术业有专攻,UE3的引擎中的东西很多也不是自己开发的,而是使用第三方软件,比如mirror edge中整合了Beast的lightmap全局光渲染机制,表情使用了facefx提供的第三方SDK,物理用到了nvidia的PhysX。难道epic为了追求纯粹的自主研发,去花大力气去写哪些东西吗?
虽然这游戏的单机版是忽悠军队钱做出来的,但不能因为这个原因抹杀了制作人员的投入和创作,起码国内到现在为止还没有公司做出个这种级别的FPS来。

题外话:现在的游戏潮流已经改变,大作化电影化的核心游戏仍然会存在,但是更多针对大众市场的休闲化游戏,如SNS类,网页类会占据主流,即使不依靠成熟的商业引擎,仍然可以做出像cut the rope,doodle jump,PVZ,侠盗风云这样的游戏。
对于游戏开发来说,不管是美术,策划,还是程序,设计才是最重要,美术需要设计,程序同样如此,软件工程学里把软件定义为需求分析,概要设计,详细设计,和实现代码。
对于游戏来说,只要有“完善”的好设计以及相应的时间和成本投入,便能够实现出来。引擎是次要的因素,只是一个工具而已。

什么是大作?对于市场来说,能够大卖的游戏就是大作,angry bird产生的效用远远大于FF13,从市场价值来说,小鸟就是比ff13更牛的游戏,当然对于FF迷来说,ff13的价值远远大于小鸟。

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angry bird可没有吹嘘自己的技术和知识产权

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就说是国产游戏大家都好理解了,完全知识产权这个歧义很大吧

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引用:
原帖由 darkgame 于 2011-8-19 16:51 发表
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angry bird可没有吹嘘自己的技术和知识产权
吹嘘过的,然后当场被box2d的开发者吐槽了

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引用:
原帖由 BeastMa 于 2011-8-19 15:52 发表

艺术创作喷了

真的能成为艺术创作的游戏,真没几个。
那游戏是什么?
拼程序员?技术谁牛?

什么ue3,什么crysis3。什么物理引擎。什么体感操作。
终极目的就是解除现实对游戏做制作人的约束。

最终游戏看的还是设计。

[ 本帖最后由 cc0128 于 2011-8-19 17:52 编辑 ]

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说到底,是否自主知识产权就是因为“国产”的头衔罢了。
棒子的Tera和blade and soul用了UE3,怎么没人质疑过他们是不是自主知识产权呢?
如果这游戏什么都不改或者改动极少,拿着UE3自带的那点东西卖出来,还硬说自主知识产权,那就另当别论。
在如今社会,国产化山寨化是贬义词,这个我们都能理解,不过如果国人做出了像样的东西,还继续厚此薄彼那就未免有点偏激了。
小米手机虽也有山寨的说法,但至少从介绍来看,别人确实做出了不输给三星,HTC的产品。
国内游戏业虽然面临着很多问题,比如从业人员良莠不齐,急功近利...但至少从网络游戏的市场和理念方面,已走在了大多数国家的前面。
时代在变,建议大家还是应该抱着一颗发展的客观心态来看待问题。
如果任天堂如果坚持自己原先做法,而不作出wii,NDS这样指导思路的改变,gamecube后恐怕就会转成软件商。

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游戏被称为第九艺术是因为茂叔.其他的大部分游戏是什么,大家清楚

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引用:
原帖由 cc0128 于 2011-8-19 17:49 发表

那游戏是什么?
拼程序员?技术谁牛?

什么ue3,什么crysis3。什么物理引擎。什么体感操作。
终极目的就是解除现实对游戏做制作人的约束。

最终游戏看的还是设计。
确实不用拼程序员,
因为从现在放出的视频来看,代码方面可以99%沿用UE3引擎现成的:D

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