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[老游杂谈] 还在为YLF2这种人烦恼么?赶紧用上屏蔽插件吧!

有意识的摸奖!


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1,弄清楚打击判定

2,用各种立回和牵制来减少对方的选择,强迫对方进入逆择

3,抓住对方的攻防转换思路玩心理战



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其实。。你们都忽略了一个很重要的问题。。。

反应。。。

再强的策略管理,,身体反应跟不上也是白搭。

而且,那么多限定combo,对帧数JF技的输入要求。。新人是无法完成的

预判:是策略对策管理

反击:是策略管理

目押:完全是反射神经的问题了

combo:就是身体的节奏


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我不相信一个三十多的玩家反应比十几岁的快,但是三十岁的玩家一样可以和十几岁的战的相当。
经验和心理比较重要,有的情况说是反应,其实更多的是老玩家对系统的理解深度以及经验使然,纯反应不靠谱。

[ 本帖最后由 一直都在胖 于 2011-8-30 17:02 编辑 ]

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格斗对战 能让2个人成为好基友
拳头能相互触摸对方的灵魂

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反正手慢的人是玩不来格斗的

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引用:
原帖由 一直都在胖 于 2011-8-30 17:00 发表
我不相信一个三十多的玩家反应比十几岁的快,但是三十岁的玩家一样可以和十几岁的战的相当。
经验和心理比较重要,有的情况说是反应,其实更多的是老玩家对系统的理解深度以及经验使然,纯反应不靠谱。
赞同!

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这帖子里的回复都挺好,三人行必有我师,受教了。

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玩时间长了很多操作就都是下意识的了,跟反应无关了已经。

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反应对格斗游戏水平的加成肯定是有的,只不过随着格斗游戏节奏越来越快,这个加成也越来越小了。

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引用:
原帖由 古兰佐 于 2011-9-1 14:25 发表
反应对格斗游戏水平的加成肯定是有的,只不过随着格斗游戏节奏越来越快,这个加成也越来越小了。
好多年前刚出KAWAKS联机的时候就遇到过把SFZ3速度改成NORMAL才能玩的人……

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练习格斗游戏就好比玩一个真人版的模拟经营养成类游戏  例如游戏发展国,暖暖温泉乡那种

开始的投入多,加点多
中期投入多,加点少
后期投入的东西如果没有质变,就算投入再多,也不会有加点了。
除非你头顶滩流豪,梅园再附体,获得什么机缘。。。
反正每个的人的指数有一定的极限
这个投入指的是练习,增加点数的快慢参见隐藏属性-悟性

[ 本帖最后由 苦中苦 于 2011-9-1 16:48 编辑 ]

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独乐乐不如众乐乐。。。。。。。。。。玩出这感觉,你才是赢家!!!

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posted by wap, platform: Nokia (E71)
引用:
原帖由 @苦中苦  于 2011-9-1 16:44 发表
练习格斗游戏就好比玩一个真人版的模拟经营养成类游戏  例如游戏发展国,暖暖温泉乡那种

开始的投入多,加点多
中期投入多,加点少
后期投入的东西如果没有质变,就算投入再多,也不会有加点了。
除非你头顶滩 ...
赞同,后期就是资质了。就好像有的人是赛亚人,有的人是短迪,有的人是小林,乐平。甚至撒旦。

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