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[老游杂谈] 还在为YLF2这种人烦恼么?赶紧用上屏蔽插件吧!

知道有帧数这个说法,但是实在看不出来
玩都是凭感觉打,格斗玩的少,这几年玩的最多的就算怪物猎人了,一些高手玩的时候喜欢算着打,几刀硬直,几刀砍倒,几刀破头,什么时候会逃,都算的清清楚楚,我打的时候全凭感觉,打的也挺好


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引用:
原帖由 苦中苦 于 2011-8-25 13:17 发表
帧数二择目押立回这些不难理解吧

帧数,理解为动作的时间不就完了,延伸出去的发生,硬直,全技等等

二择,打你J8还是打你MM,自己想

目押,眼睛看到后做出的动作

立回,有技巧的龟

理解的有错请指出 ...
目押和视认好像是有区别的



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你们都比我强得多啊


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只能说各人有各人的玩法,有的人玩游戏追求完美,各种数据精确计算,把游戏当成方程式去解;有的人玩游戏全凭感觉,各种随心所欲,虽然被游戏玩弄却也乐在其中。

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把上中下段弄清楚了,这很重要!

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引用:
原帖由 绝对零度99 于 2011-8-16 13:35 发表
霸道的快慢波动拳?
这个很好破,就是往前挪一步一防,等对手到了可以攻击到的范围内就是一顿狂连,发这玩意僵硬很大的!玩格斗游戏就是把人物的上中下段都摸清了,把这些东西都摸清了,基础的也就差不多了,攻击与防御!再有就是站位,要尽量的往前!被对手堵到角里可是很被动的,招招入肉的。
我看过日本斗剧SF33视频,也不过如此吗!拉近与对手的距离完了底中脚三下一个中段飞行道具,然后再逆向跳跃重攻击,三段下来对手基本是招架不住的!高手不仅是攻击厉害,防御也是非常牛逼的,你基本上是找不到什么破绽的!要想破防,你就得把你所使用的人物招式的三段作用都搞清楚,不仅会攻还得会防!
我最喜欢的2D格斗游戏是KOF95!我就觉得这个爽,百玩不腻!

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我格斗游戏只占中流,不是那种痴迷的狂人!

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引用:
原帖由 flashback 于 2011-8-17 12:57 发表
格斗游戏是“ACT”的一个特殊(极限)形态,一个细分,虽然独成一派,但它和动作游戏直之间没有明确的界限。
喜欢格斗游戏的人一般也都是动作游戏玩法,越偏向动作游戏特质的受众越多,越偏向格斗游戏特质受众越少。 ...
格斗游戏和普通ACT不样!你的对手不是CPU而是拥有逻辑运算能力的人!竞技!

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引用:
原帖由 碎南瓜 于 2011-8-26 00:15 发表
知道有帧数这个说法,但是实在看不出来
玩都是凭感觉打,格斗玩的少,这几年玩的最多的就算怪物猎人了,一些高手玩的时候喜欢算着打,几刀硬直,几刀砍倒,几刀破头,什么时候会逃,都算的清清楚楚,我打的时候全凭 ...
帧数是靠记忆的,看只能看什么动作对应你记忆这个动作所造成的帧数情况

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格斗游戏就是边玩边骂,草泥马比这他妈你也吃?你傻逼啊,哈哈哈!
然后输了草泥马比,这种货色老子也输!
然后对面草泥马比放空必杀你麻痹。
这边老子就你妈逼空放必杀你待怎的!!!

对面一飞踹,这边一冲拳。
你一板凳我一瓶子。。

然后一个微观的人上网发帖:今天又看到2个傻逼打架,真过瘾。

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我现在对格斗的理解是。。。。。


请看alex画的《指斗》吧,可以搜到。

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不明白

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我喜欢心理战

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从33开始,春丽下MK一旦确认马上跟前列脚。。。。我就觉得格斗游戏不适合我了。

其实我一直把格斗当回合游戏打的。。

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格斗游戏始终凭借的就是一个爱,和一个人的不服输。
刚玩上去肯定是被猛打,还要继续玩的,这就是个爱。
玩了3年了,被一个练了1个月的新人日了,还要继续玩的,这就是不服输。

初期应该就是见招用招,看看日本录像怎么用,怎么打,你就照着画瓢就行。
这个也就是学习连段的过程。

连段学会了,会画瓢了,但是画不了啊?卧槽,对方老跳啊,对方会防啊,怎么办?
第二环节

各种连段的代入
连段光会还不行,你还要会带入连段,基于有些游戏有修正,还要打出最大火力的带入。
这里就对玩家首先基础好,连段都会。
反应要快,你康特人家了,你不跟上,有个J8用啊。
要会思考,看对方HP,看自己的气,看对方有没有BURST(GGXX里)。
能抢血打死就一定要打死。
抢不了就要把气存着二次起攻。

带入完了还不行,为啥?你还得学起攻。
因为你DOWN了别人,你还要会继续的连续取得回报,这个时候就要会起攻。
这里学问就大了。
你要防别人DAA,防起身升龙,起身裸杀,或者起身44,各种无敌的招。
要打的有花样,同样也要小心被对方插掉。
这里就出来个词,择。
很多FTG里有强制择。
强制中下择,强制打投择。
面对各种情况你需要应对。

到了这里,基本属于一个高级玩家范畴了。
不再是打打连段了。
格斗的难点在于防守。
我是这么觉得,为啥?防守你可以防,可以B了之后插(33),可以直防后插,可以B了直防后跑,44,躲避,各种回避,各种应对。
这个时候就需要研究帧数了。快招来插,强招来凹!
在你仔细研究过各种防御,对方压制招数中的缝隙后会发现,哪里是属于安定的,例如逃跑属于稍微安定些,或者插无敌系列,例如升龙SA。
插完之后就是一个稍微安全的猜。
猜什么?你跑了出对方的压制对吧?有可能是对方故意放你出来然后再打吧?也许你跑出来对方要封空你骗他吧?这个都是要猜。
所以就带出了另一个词 压制。

什么是压制?就是连续的采取我方有利的进攻,一定是有利,不利你还压个毛啊,都互猜了。
就是当防御硬直或者版边限制,你会离对手越来越远,这个时候你要采取连续进攻的思路。
例如取消,这个是连续压制中最有效的,为什么?因为通常会让你保持有利的状态。这里就有十分重要的心理战术了,例如前面说到的故意放你出来打你行动,故意跳起来空中防御(应该还是有那么几个FTG可以空防的吧)让对方对空或者封空失败造成硬直然后取得回报。所以压制中伴随着猜,就会伴随着风险,例如有人想跑,有人想插,这个时候你就要看对方的血量,气各个方面来决定了。
连段 带入 起攻 择 防守 压制,必须掌握,必须熟练。
剩下的就是靠个人天生反应速度,判断能力,读心能力。

格斗游戏本身就是这个了。
至于说,策略,战术,烟雾弹这些就用在比赛当中,就在这里说了。
相信各位大大比我厉害的比比皆是,小弟献丑了:D

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