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[老游杂谈] 有多少人明白格斗游戏了?

引用:
原帖由 一直都在胖 于 2011-8-16 17:47 发表
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我觉得铁拳术语比较难且不易普及 什么qf1234的。
铁拳术语有两种表达方式:
一种是日式的,用数字代表方向,用LP RP LK RK代表四个键
另一种是国际式的,用U F D B代表方向,1234代表四个键
后一种目前流行范围比较广


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mK9进化的可是比侍魂闪强多了



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凭感觉玩


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还是街霸2用普通技瞄人家最爽!

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到现在越玩越糊涂了

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當開始用幀數算的時候,我就知道我已經玩不起格鬥了

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格斗游戏做得越细致、越平衡,系统就越复杂,大家都在算帧数、拼帧数,一般的玩家觉得上手太难便放弃了
要迎合大众,就会弄出很多诸如“乱豁豁死老手”的事,很多老鸟又会不满意

古兰佐“凭感觉玩”这心态蛮好,不过前提是不争胜负。否则如果真想赢的话,还真不能“凭感觉玩”
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层次比较低,哪个设计的人物比较好看,招数摆一点,就玩哪个

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不仅要了解自己每一招的发生帧数,还要了解这一招被防、打空以后的帧数变化
不仅要了解自己使用角色的帧数,还要了解对手使用角色的帧数
不仅要了解帧数变化,还要了解距离,攻击距离、被防弹开距离等等
不仅要了解距离,还要了解招数的各种回避性能
功课不做足,即使手法练得再纯熟,也会被虐得晕头转向,死都不知道怎么死的

所以弄到后来感觉都在玩战略游戏了~~

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据说电视都会影响延迟。CRT和平板打格斗手感都不一样。

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何止啊,每次太阳黑子爆发,我都会觉得手中控制的2p隆隐隐有杀意外露(1p不行,废柴)

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引用:
原帖由 倚天奸剑 于 2011-8-16 19:08 发表
不仅要了解自己每一招的发生帧数,还要了解这一招被防、打空以后的帧数变化
不仅要了解自己使用角色的帧数,还要了解对手使用角色的帧数
不仅要了解帧数变化,还要了解距离,攻击距离、被防弹开距离等等
不仅要了 ...
其实说白了就是谁的更快距离多少攻击范围多少。说细了自然可以很细,但说太细太专业会吓走不少新人。

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引用:
原帖由 @性博士  于 2011-8-16 19:20 发表
据说电视都会影响延迟。CRT和平板打格斗手感都不一样。
这算是走火入魔了吧。。。

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当初我玩YUYU就是算帧数  找对手漏洞 当时还不知道裸杀不太好   
后来才开始把超杀接在连击中

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引用:
原帖由 古兰佐 于 2011-8-16 19:57 发表

其实说白了就是谁的更快距离多少攻击范围多少。说细了自然可以很细,但说太细太专业会吓走不少新人。
每人少则80几招,多则200多招,想不细也不行啊~~

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