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贝优妮塔还真没啥令人记忆深刻的杂兵和BOSS啊

之前S1上看一帖说贝优妮塔这个游戏除了贞德这个BOSS设计的不错之外其他杂兵和BOSS都设计的一般,大部分回帖都赞同这一观点。

我记得还有个船天使印象深刻。其他还真没啥印象。

我觉得你一个ACT游戏杂兵和BOSS都设计不出彩的话,那如何能被称之为神作呢???


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杂兵和BOSS,当年的鬼泣1太经典了

个个都经典阿



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欲天使很经典啊233


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欲天使?莫非是被木马操翻的那一瞬间经典吧。至于出击和打法,有什么经典的。

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双爪打到我哭……

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用了火箭腿,大部分敌人都秒杀了。

但是不用又打不过人家……

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买好了还没玩

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贞德几场战斗就和DMC3的哥哥一样,刺激。。。这种快小灵活的BOSS比巨型BOSS有趣多了

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引用:
原帖由 @BeastMa  于 2011-8-10 18:32 发表
双爪打到我哭……
被忍龙折磨过得害怕这个……不信啊

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那个巨斧loli控的boss还是蛮有意思的.....

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最后关的农夫三拳难道印象不深刻么

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Hard第一幕两个爪子
一头狼记忆深刻

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很喜欢那个变形方块的boss,几个形态来回切换挺有意思

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鬼泣1就觉得最终boss的那个石头脸很没意思,不过印象是留下了……

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巨型boss最傻逼,偏偏动作游戏还都当宝。无论是鬼泣还是贝姐,最著名的boss都是小型敏捷型的

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