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[业评] 日式和美式之争,不在乎谁更优秀,在乎的是谁能让"更多的"玩家得到快乐

引用:
原帖由 leon2236 于 2011-8-14 01:25 发表



而且引用别人的话请引用完整,我当初说的是,如果包括对话、文字、字幕所有的都是英文,我觉得有一种这个作品没有做完的感觉~~
因为毕竟我英语不好,而且做代码民工的,所以看到全是英文的时候总觉得像测试中 ...
笑噴了我


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美式现在和太自由已经不沾边了吧。。。。。



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posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @超越神的牛肉人  于 2011-8-14 10:25 发表

精神日本人开始脑补了
pangguan饭是死恐?


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引用:
原帖由 盖尼茨 于 2011-8-10 09:54 发表
posted by wap

玩游戏看销量,真是笑死!日本能做出非常优秀的美式、西方背景的游戏,欧美能做出稍微沾边的日式、东方内涵游戏吗?
就凭这一点,在文化底蕴和持久、耐玩、丰富性上,美式游戏就根本比不过日式。
不然 ...
日厂为啥做美式游戏,还不是因为日式不如以前那么受欢迎好卖了
美式游戏这么火热,欧美厂商脑子有病才去做受众面小的日式游戏吧

另外你的逻辑有问题啊
原因:日本能做出非常优秀的美式、西方背景的游戏,欧美能做出稍微沾边的日式、东方内涵游戏吗?
结果:就凭这一点,在文化底蕴和持久、耐玩、丰富性上,美式游戏就根本比不过日式。

我死活看不懂这2点有啥必然联系
再另外,日厂做的美式游戏也还是美式游戏,不会因为是日厂做的而被叫做日式游戏,我觉的你在区分这一点上也有混淆

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