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[新闻] 【Forza Motorsport 4】最新画面(8月9日)









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為什麼有幾張圖多邊形那麼明顯,尤其是最後一張比forza3還不如阿



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这画面满屏游戏性啊。


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引用:
原帖由 zhangjingy 于 2011-8-9 08:35 发表
这画面满屏游戏性啊。
其實論遊戲性GT5也不差
這是P車,先幫天師講了:D
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LS的对比图正好说明,FM3的车体多边形和GT5一比,少得可怜。FM4的车体几乎毫无进步,看图。















[ 本帖最后由 zhangjingy 于 2011-8-9 09:29 编辑 ]

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REPLAY效果不错,顶

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引用:
原帖由 zhangjingy 于 2011-8-9 09:07 发表
LS的对比图正好说明,FM3的车体多边形和GT5一比,少得可怜。
现在可以断定,这俩游戏你都没怎么玩儿了:D

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謝謝天師幫我證明建模都是新做的,這下我放心了:D

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LS好好玩的肯定不会比较多边形的,所以没资格反驳我。:D

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真没看出来怎么就多边形少了,该不会是把ACURA的前轮翼子板上的空气动力槽看成多边形的棱角了吧?

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引用:
原帖由 ff42 于 2011-8-9 09:58 发表
真没看出来怎么就多边形少了,该不会是把ACURA的前轮翼子板上的空气动力槽看成多边形的棱角了吧?
你看倒數第一張和倒數第三張,很明顯LOD不是同一個級別,車燈和導流版最明顯
當然廢渣3在LOD上BUG就很多,廢渣4有也不奇怪

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引用:
原帖由 allensakura 于 2011-8-9 10:00 发表

你看倒數第一張和倒數第三張,很明顯LOD不是同一個級別,車燈和導流版最明顯
當然廢渣3在LOD上BUG就很多,廢渣4有也不奇怪
恕我眼拙,还是没看出来。如果实际画面能有这种程度,无明显锯齿,无掉帧,无裂屏,那我就会相当满意了。继续期待吧。

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昨晚没睡好,写轮眼发动不能

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这贴真考验网速

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我觉得建模完全没改过,但是光影效果倒是真的好了很多

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