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谈谈我对Nintendo 3DS的普及课题看法,也希望能够跟各位展开讨论

朋友聚会在日本那么活,动物之森那么火,这次又有擦肩功能,日本人口密度那么大,类似的作品该出了,这游戏没有啥门槛,还容易引起社会话题


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任厂目前的状况有点像足球比赛的多线作战,没有足够的人手来打好每一条线的比赛。



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引用:
原帖由 Toyger 于 2011-8-7 22:13 发表
任厂目前的状况有点像足球比赛的多线作战,没有足够的人手来打好每一条线的比赛。
我一直在想,任天堂究竟是想让3DS成功吸引更多的人体验DS这个品牌呢,还是说想在原有的装机量扩展?
从目前的情况来看,我个人觉得是前者,因为过去DS很少有这些核心游戏,或者特别特别宅的游戏,而现在喜欢这类游戏的人,可能会因此成为DS的用户。
但假如是后者,我是没想法了,不发表意见。DS的1.4亿装机量恐怕对于现在受到手机、平板设备影响的便携游戏市场下,专职的携带型游戏机很难再创造那样的奇迹吧。


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引用:
原帖由 NintendoWii 于 2011-8-8 14:56 发表

我一直在想,任天堂究竟是想让3DS成功吸引更多的人体验DS这个品牌呢,还是说想在原有的装机量扩展?
从目前的情况来看,我个人觉得是前者,因为过去DS很少有这些核心游戏,或者特别特别宅的游戏,而现在喜欢这类游 ...
在这一点上,3DS的目标很不明确,如果是针对CU,那么机能是否满足他们的需求?能否做出让CU满意的游戏?你不要说掌机不需要高机能,也不要说掌机上搞家用机那一套不好用,CU看重的就是这个。如果不是,还是走蓝海战略?已经被苹果堵死了,所以,两头为难,机能和游戏阵容无法让CU满意,再走LU道路又走不通。

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智能手机市场的扩大,对传统掌机市场冲击将会在3ds和PSV世代浮现,3ds和PSV想取得成功必须在软件上下功夫。

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游戏要能被大众所接受,营销方式能引起社会效应
比如从ds开始的名人广告~
日本是个生活节奏快得郭嘉,像近来的电视剧分镜切的那叫一个快啊,nds版的节奏天国等一批简单的游戏也能人们所接受 ,反而时之笛等流程比较长的游戏卖的不好呢
3d的确是一个新鲜,但是这个新鲜的生命周期是可以不断开发的,就像触摸体验一样,wiiu现在加入触摸功能~ 希望老任能继续给我们带来不同的游戏体验方式
说到游戏体验方式,从ps到psv,一直没落,反而是ps&ps2时期有很多尝试,ps2之后的游戏体验方式太单一,"所有"游戏在这里集合这个口号都喊不起来了

[ 本帖最后由 洛克狼 于 2011-8-9 01:46 编辑 ]

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posted by wap, platform: Nokia

软件决定一切,第三方软件又是看主机销量来站队,所以老任还是得自己出好作品普及主机销量。说到3D功能,至今不能当作3D电影播放器是我没有想到了,至少我身边的朋友听说有3D功能第一反应是“可以播3D电影吧”。

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个人认为任天堂的失误之处,就是太强调3ds的“3d”这个功能了,导致现在大部分人觉得在3ds上出游戏如果不能好好发挥3d显示效果就是失败。3d确实是这台主机的特色没错,这台主机的名字也干脆就成了“3ds”,但不知道任天堂有没有想过,到底第三方能否发挥这个长处,还有3ds的其他附属机能能否和3d很好地融合。这样导致厂商要不想方设法在“3d”上作文章,做不好反而会有适得其反的效果,要不就干脆放弃“3d”转而利用别的机能做游戏,这样更会招来玩家的冷嘲热讽。“为了3d而3d”,这种现象和当初ds的“为了触摸而触摸”类似,不同的是前者的门槛要比后者高不少,而且当年ds利用“异质”吸引了一批非玩家,而同样的招数不会每次都有效

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任失策了
应该先出一款用到各种特性的瓦里奥制造 就赢了:D
那是手机无法替代的

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3D无可厚非,关键是屏幕尺寸实在悲剧到了极点,至少达到PSP的尺寸吧?那么小个屏3D的魄力何在?

活用3D效果做出量身定制的游戏也行,问题是不像NDS的麦克风和触摸屏那么好发挥啊

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引用:
原帖由 czhls 于 2011-8-9 21:51 发表
个人认为任天堂的失误之处,就是太强调3ds的“3d”这个功能了,导致现在大部分人觉得在3ds上出游戏如果不能好好发挥3d显示效果就是失败。3d确实是这台主机的特色没错,这台主机的名字也干脆就成了“3ds”,但不知道任天堂有没有想过,到底第三方能否发挥这个长处,还有3ds的其他附属机能能否和3d很好地融合。这样导致厂商要不想方设法在“3d”上作文章,做不好反而会有适得其反的效果,要不就干脆放弃“3d”转而利用别的机能做游戏,这样更会招来玩家的冷嘲热讽。“为了3d而3d”,这种现象和当初ds的“为了触摸而触摸”类似,不同的是前者的门槛要比后者高不少,而且当年ds利用“异质”吸引了一批非玩家,而同样的招数不会每次都有效 ...
引用:
原帖由 hanzo 于 2011-8-9 22:18 发表
3D无可厚非,关键是屏幕尺寸实在悲剧到了极点,至少达到PSP的尺寸吧?那么小个屏3D的魄力何在?

活用3D效果做出量身定制的游戏也行,问题是不像NDS的麦克风和触摸屏那么好发挥啊
任天狗狗+猫咪就是活生生的例子吧,这样的异质游戏,在DS时代刚出现,造成了社会话题。而当时,没人想到能够这样玩宠物游戏。
可现在,这3DS版的新作出来,总体的变化并不大,我身边的一位前作的资深爱好者加宠物爱好者,3DS版还没接触到时很期待,结果真正玩到了,没多久就不怎么玩了,最主要的原因还是没有第一次接触时那样惊喜了。
引用:
原帖由 Toyger 于 2011-8-8 15:41 发表
在这一点上,3DS的目标很不明确,如果是针对CU,那么机能是否满足他们的需求?能否做出让CU满意的游戏?你不要说掌机不需要高机能,也不要说掌机上搞家用机那一套不好用,CU看重的就是这个。如果不是,还是走蓝海战略?已经被苹果堵死了,所以,两头为难,机能和游戏阵容无法让CU满意,再走LU道路又走不通。 ...
就目前来讲,我觉得谈这个还有点过早了,但我相信按照这样的趋势发展下去,日本的核心玩家接受3DS只是时间问题,就好像他们会因为DS上有很多RPG而去买。至于欧美,目前有MGS,有RE原创新作,初期能够这样总体还是蛮不错的,其它的像COD和GTA等作品,现在不清楚会怎样,只能等。
引用:
原帖由 8dian30 于 2011-8-9 22:07 发表
任失策了
应该先出一款用到各种特性的瓦里奥制造 就赢了
那是手机无法替代的
之前坂本贺勇就说瓦力欧制造新作会充分发挥3DS的硬件特性,蛮期待的。话说今年也差不多要该来个秋季发表会公开一些新作了吧……

[ 本帖最后由 NintendoWii 于 2011-8-9 22:45 编辑 ]

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第一版屏幕就做那么大以后如何骗钱

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感觉WII U的定位有点影响3DS

有人会认为WII U的控制器才是新一代掌机 而3DS仅仅是过渡产品

任天堂同时弄两个掌上设备出来 企图号称一个出街 一个在家里玩

但实际上很多人玩掌机大多时候还是在家里的 所以任天堂这个定位我实在搞不明白

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