魔神至尊
原帖由 大卫杜夫 于 2011-8-6 03:38 发表 比如动作游戏:我觉得ACT的游戏性最重要的组成要素之一就是观赏。 那些遗老遗少们为啥会怀念所谓黄金时期的游戏?那是因为当年的游戏观赏性强——当时的游戏观赏性在于简单的规则下有着恰到好处的难度及较高的手法 ...
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原帖由 大卫杜夫 于 2011-8-6 04:13 发表 再扯扯日呆RPG。 剧情很关键,人物刻画很关键,战斗很关键,画面很关键等等等等,这谁都知道。那究竟哪个是七寸?我觉得具化一下就很明白了: 国产很多RPG主线剧情比男猛攻的某几代传说好得不知那里去了,那为 ...
酒瓶
大都督
一炮当爹
超级版主
你颤抖么
魔王撒旦
魔头
摄影组
原帖由 OpEth 于 2011-8-6 20:23 发表 posted by wap, platform: UC 喜欢这两个字就已经超越一切了。。。。。 本来“好”和“坏”就是一个相对的词。。。。。 楼主却试图提出一个绝对的“好游戏”标准,这在逻辑上已经是败了。。。。。
元始天尊
侠客
原帖由 @大卫杜夫 于 2011-8-6 04:13 发表 再扯扯日呆RPG。 剧情很关键,人物刻画很关键,战斗很关键,画面很关键等等等等,这谁都知道。那究竟哪个是七寸?我觉得具化一下就很明白了: 国产很多RPG主线剧情比男猛攻的某几代传说好得不知那里去了,那为 ...
小红
银河飞将
假面骑士ビルド
原帖由 himrlee 于 2011-8-4 11:52 发表 我就是不明白“我就是喜欢”为什么不能成为一个好的且充分的理由?
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