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[业评] PlayStation 3 × PlayStation Vita ≠ Wii U

引用:
原帖由 NintendoWii 于 2011-8-3 15:13 发表

我要说的不是支持,EA的总裁什么时候站到其它厂商的发布会上,微软有过吗?索尼有过吗?
真心话,EA总裁站还真没分量
反正丫公司的基本都是全平台妥妥的
再说站不站和WII U的创意没关系


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那么PSV显示PS3游戏也没戏了 ?



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posted by wap, platform: SAMSUNG (T959)

我用老crt玩过fifa,相当有老实况的感觉。不过rpg不行,字都看不清。


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連EA都不上的主機基本肯定是死的

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关键在于p+p的组合怎样也玩不到马里奥的,说ps360的软件积累有用不,到时候即使跨平台游戏跨到wiiu了,那人也是玩新出游戏啊。

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原帖由 卡米哇可可 于 2011-8-3 15:19 发表

真心话,EA总裁站还真没分量
反正丫公司的基本都是全平台妥妥的
再说站不站和WII U的创意没关系
你说得没错,确实无论是EA还是其它厂商,现在高成本的游戏开发不全平台很愚蠢,也因此,会实现不同的平台有不同的玩法区别。
这就是为什么XBOX360的使命召唤卖得最好,Wii版的使命召唤和PC的使命召唤几乎卖不出去。
未来Wii U能否实现差异化我不清楚,这要取决于第三方的态度,而第三方的态度取决于任天堂第一方的配合。
引用:
原帖由 宝塔震河妖 于 2011-8-3 15:17 发表
听不懂就算了,没拿普通电视玩过高清游戏却在这里说在480p的显示设备上玩高清游戏没有问题
我只想问你,那以后无论是什么游戏,都不要考虑到AV线设备的用户,你说好不好?而且我更莫名其妙的是,为什么会突然间话题转移成Wii U屏幕分辨率会出现游戏显示的字体问题。
就算Wii U的游戏在手柄屏幕854 × 480分辨率的状况下出现RPG游戏字体模糊的问题,那又能说明什么呢?我想请问你,能说明什么?
这是任天堂的错,硬件的错?
还是说UI设计师的错?态度的问题,没有兼顾到每一位用户?哎呀,这可是据置机平台,要接电视玩的,你能够在你的游戏中加入一条“使用720P以下的分辨率玩我们的游戏将导致字体模糊这样的说法进去吗?”

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原帖由 NintendoWii 于 2011-8-3 17:36 发表

你说得没错,确实无论是EA还是其它厂商,现在高成本的游戏开发不全平台很愚蠢,也因此,会实现不同的平台有不同的玩法区别。
这就是为什么XBOX360的使命召唤卖得最好,Wii版的使命召唤和PC的使命召唤几乎卖不出去 ...
你爱怎么说怎么说,现在的现实就是拿非高清设备玩高清游戏就是这个效果,现在的高清游戏连普通电视都没有考虑到,但是呢,也许第三方在被任天堂的诚意感动以后,良心发现,在WiiU上跑的时候会考虑到游戏也许会传送到6"的480p的屏幕上运行的情况吧。
另外,PS3还提供7个SPU呢,为什么呢,为什么还是没有厂商用呢?是硬件没有提供呢?还是厂商没有诚意呢?为什么不照顾每一个有7个SPU的PS3用户呢?

[ 本帖最后由 宝塔震河妖 于 2011-8-3 17:46 编辑 ]

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原帖由 宝塔震河妖 于 2011-8-3 17:42 发表

你爱怎么说怎么说,现在的现实就是拿非高清设备玩高清游戏就是这个效果,现在的高清游戏连普通电视都没有考虑到,但是呢,也许第三方在被任天堂的诚意感动以后,良心发现,在WiiU上跑的时候会考虑到游戏也许会传送 ...
现在的高清游戏为什么不去考虑普通电视,我不关心这点,因为PS3和XBOX360没有第二屏幕。
而问题在于,第三方想要在Wii U上发行游戏,现在有了第二屏幕,Wii U的玩法是TV端可以配合手柄屏幕端玩,这种玩法不会存在分辨率问题。但当切换成“电视被霸占的模式”,就必须结合硬件本身的特性去进行界面调整,这不是什么良心发现与不发现,而是开发者必须做的工作。
事实上,3DS上的PES就有分辨率的问题存在,还有,RPG游戏深渊传说也或多或少存在这个问题,然后呢?存在这个问题又怎样,然后呢?
说明了什么?任天堂是傻逼?NBGI是任黑?缺乏诚意?

[ 本帖最后由 NintendoWii 于 2011-8-3 17:51 编辑 ]

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原帖由 NintendoWii 于 2011-8-3 17:48 发表

现在的高清游戏为什么不去考虑普通电视,我不关心这点,因为PS3和XBOX360没有第二屏幕。
而问题在于,第三方想要在Wii U上发行游戏,现在有了第二屏幕,Wii U的玩法是TV端可以配合手柄屏幕端玩,这种玩法不会存在 ...
你已经关心了啊
按你的说法,现在高清机游戏在480p下字都看不清,是厂商sb
那么是不是到了wiiu厂商就吃脑白金了呢

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原帖由 tdka 于 2011-8-3 17:59 发表

你已经关心了啊
按你的说法,现在高清机游戏在480p下字都看不清,是厂商sb
那么是不是到了wiiu厂商就吃脑白金了呢
奇怪了,任天堂提供一个平台给你,你没有发挥好,怪任天堂?
想怎么做是厂商的问题,这跟一些厂商没有发挥好3DS的裸眼3D效果,Wii的体感操作不是一样的道理吗?
节奏天国没有用到体感,只有按键,照样大卖。作为第三方,要不要选择让Wii支持屏幕端的输出,跟要不要让游戏体感化,实现3D裸眼难道不是一样的道理?
任天堂是否有强制性要求说,你在Wii U上制作游戏,必须要实现第二屏幕的显示,必须要考虑“电视被霸者”模式的优化。
Wii没有强制性要求每一款游戏必须体感,DS没有强制性要求每一款游戏必须触摸,Wii U同样这个道理。

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引用:
原帖由 NintendoWii 于 2011-8-3 18:31 发表

奇怪了,任天堂提供一个平台给你,你没有发挥好,怪任天堂?
想怎么做是厂商的问题,这跟一些厂商没有发挥好3DS的裸眼3D效果,Wii的体感操作不是一样的道理吗?
节奏天国没有用到体感,只有按键,照样大卖。作为 ...
我没怪任天堂啊,我只告诉你,第三方就是这么白痴

“按照你的说法,是不是每一款游戏都只支持720P/1080P,然后720P以下的分辨率你就玩不了我制作的游戏。
会有这样傻逼的厂商吗?请问!?”

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原帖由 overmindoyj 于 2011-8-3 16:24 发表
关键在于p+p的组合怎样也玩不到马里奥的
是玩不到 所以说GC比Wii好啊 同样能玩到马里奥 还能玩跨平台 偶尔还有质量可以的独占比如RE4 Wii有什么?高硬件销量下的贫乏软件造成的奇妙违和感?这个倒可以有
引用:
原帖由 overmindoyj 于 2011-8-3 16:24 发表
说ps360的软件积累有用不
软件积累不要太有用 不然3DS和WiiU吃饱撑了搞向前兼容啊
引用:
原帖由 overmindoyj 于 2011-8-3 16:24 发表
到时候即使跨平台游戏跨到wiiu了,那人也是玩新出游戏啊。
请妥妥的在用户量加起来已经有1亿的PS360上玩 我敢保证90%的游戏都不可能为WiiU做强化

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引用:
原帖由 NintendoWii 于 2011-8-3 14:54 发表

你觉得EA的总裁站到任天堂的E3 2011发布会上是假的吗?麻烦帖子里面一些谈到Wii U无法真正吸引第三方的喷饭,先了解下再喷也不迟。
EA在E3那些游戏是WIIU上的吗

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同理
PlayStation 3 × PlayStation Vita ≠ FC

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EA老总上台
告诉未来的PeeU用户,“你们可以多等一年玩儿战地3嗷”

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