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[业评] PlayStation 3 × PlayStation Vita ≠ Wii U

要实现Wii U的玩法:
已拥有PS3的玩家:花钱再购入PS Vita
“已购买”PS Vita的玩家:花钱再购入PS3
两者均无的玩家:买完PS Vita再买PS3

第三方:
如何让第三方相信【PS3的用户会花249美元购买一个“PS Vita手柄”】,并为此而在新作中融入为了“实现Wii U玩法”的游戏制作理念是重点。

纵观历史,游戏机发售之后追加的功能很少有真正成功的经历,尤其是索尼的产品,Eyetoy,PS MOVE,纵使微软推出了Kinect,也没能真正做到,甚至不可能做到普及每一位用户都会购买Kinect,更不用说现在支持Kinect的游戏数量。任天堂本社也推出过MotionPlus、Wii平衡板这样非常有意义的周边,可惜第一方也没有利用起来,更不用说第三方。
引用:
Wii U从其硬件再到游戏完全是为了Wii U玩法定制,是不可复制的。PlayStation 3 × PlayStation Vita的玩法实现就好比如Wii有了平衡板一样的概念,XBOX360有了Kinect一样的概念。
既然发在战区,肯定会引来一些不想认真讨论这一问题的回帖,但还是真心希望能够出现真正的索饭,谈谈索尼从EyeToy到PS Move再到复制Wii U玩法的见解。

我对于一些说法,比如认为PS Vita有独立的处理器,不会影响到PS3性能发挥,或者认为本身PS3就有丰富的软件资源所以联动了PS Vita后很有魅力等目光短浅的说法毫无兴趣。

假如PlayStation 3 × PlayStation Vita真的实现了Wii U的玩法,能否真正替代Wii U,做到每一款游戏都针对PlayStation 3 × PlayStation Vita联动进行特殊化的局面,并且在现有的PS3装机量基础实现翻倍增长,扩大游戏人口,吸引Wii的主要用户层,实现超越PS2的辉煌。

连这些都做不到的话,请一些头脑简单的索饭不要再说什么Wii U的玩法PS3+PS Vita也能实现这样的言论,TGFC的战区不应该水平这么低下。

讨论的重点是:

假设PlayStation 3 × PlayStation Vita实现了Wii U的玩法,那么意义何在,如何实现其价值?

[ 本帖最后由 NintendoWii 于 2011-8-3 07:00 编辑 ]


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你让别人讨论也要给出个合理的论点啊?

你标题和论点是PSV+PS3实现不了WiiU的玩法但怎么通篇都是说市场啊,用户的事,实现不了实现不了是技术的事。
到底技术上行不行现在都不知道,PSV和WiiU都还没出呢,但从公布的硬件来看,我没觉得有什么不能实现的。



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引用:
原帖由 slowsonic 于 2011-8-3 06:40 发表
你让别人讨论也要给出个合理的论点啊?

你标题和论点是PSV+PS3实现不了WiiU的玩法但怎么通篇都是说市场啊,用户的事,实现不了实现不了是技术的事。
到底技术上行不行现在都不知道,PSV和WiiU都还没出呢, ...
你仔细看标题,我的意思是PS3 × PS Vita 不等于Wii U,而不是说实现不了玩法。
实现玩法是技术上的事情,你也知道,关键在于技术不是决定一切。纵使技术上实现了,就好像现在PS Move(抛开左手柄不支持体感的情况下)能够得到的体感游戏体验完全比Wii更好,Move的技术跟MotionPlus是一样的,并且PS3的游戏都是HD级别,可是对应Move的作品呢?

[ 本帖最后由 NintendoWii 于 2011-8-3 06:46 编辑 ]


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ps3+3dtv ≠ 3ds

还好不等于

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posted by wap, platform: SAMSUNG (I9000)

这可不一定,未来很难预料

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绝壁替代不了,一个标配一个选配,MOVE可鉴。

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说了半天。。。到底是技术上无法实现还是市场价格因素导致组合无法实现还是没说明白。。。混乱的很。
一句话,任天堂的WiiU也要,3DS也好,技术上和理念上,乃至商业模式以及运营上都落后卖狗肉骚妇甚远,更不用说目前的苹果了,甚至连SCE都比他强。任天堂还抱着他那一套搞下去的话,呵呵厚。。。

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嗯,很看好PeeU的网络服务呢
用上FC,安全性杠杠的

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引用:
原帖由 NintendoWii 于 2011-8-3 06:45 发表

你仔细看标题,我的意思是PS3 × PS Vita 不等于Wii U,而不是说实现不了玩法。
实现玩法是技术上的事情,你也知道,关键在于技术不是决定一切。纵使技术上实现了,就好像现在PS Move(抛开左手柄不支持体感的情况 ...
MOVE的失败说明,画面和精度并不是轻度玩家选择的第一要素。

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说实话我真心没看懂LZ想表达什么意思~还是WIIU订个700美元LZ都能接受?

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我喜欢PlayStation 游戏..

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引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2011-8-3 07:27 发表
嗯,很看好PeeU的网络服务呢
用上FC,安全性杠杠的
该死的FC已经确认滚蛋了

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引用:
原帖由 flies 于 2011-8-3 07:29 发表

MOVE的失败说明,画面和精度并不是轻度玩家选择的第一要素。
同时还说明了一点,单纯的创意复制是注定会失败的,即使让人们知道PS3能够做一切其它主机能够做到的事情,也无法掩盖失败的事实。
许多注重体感的作品,过去只有Wii版,现在多了PS3和XBOX360版,可是绝大多数玩家不买XBOX360和PS3版,之前发售的Zumba Fitness就是很好的例子。
今年将发售的Just Dance 3也是三平台出击,结果怎样也能够预料到。
靠第三方的Port即使实现了Wii U的玩法又能够怎样。
引用:
原帖由 猫猫的小叔叔 于 2011-8-3 07:29 发表
说实话我真心没看懂LZ想表达什么意思~还是WIIU订个700美元LZ都能接受?

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当然不等于.

和WIIU为伍?丢不起这个人.
本帖最近评分记录
  • Rusty 激骚 -7 太骚了 2011-8-3 17:43

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引用:
原帖由 NintendoWii 于 2011-8-3 07:54 发表

同时还说明了一点,单纯的创意复制是注定会失败的,即使让人们知道PS3能够做一切其它主机能够做到的事情,也无法掩盖失败的事实。
许多注重体感的作品,过去只有Wii版,现在多了PS3和XBOX360版,可是绝大多数玩家 ...
休闲体感作品WII版卖的好还是受众群结构的问题,就像WII版核心游戏卖不好一样,关键是毒瘤占了先手。

轻度玩家首先注重的是简单好玩易入手,再次是选择价格最便宜的平台,最后才是画面和精度及其他。

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