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原帖由 zhangjingy 于 2011-8-3 10:59 发表 技术不难哦,注重效率的FXAA如果在保证效率的情况下提升效果,就不容易了。
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魔神至尊
精神分裂
原帖由 allensakura 于 2011-8-3 11:08 发表 PS3的缺點在於CELL和RSX之間有延遲,造成整體處理時間上升不少,完全沒辦法體現CELL的性能優勢
小黑屋
原帖由 u571 于 2011-8-3 11:05 发表 完全使用shader计算的FAXX程序上优化不难,难点在于美工和FXAA之间的配合,不过这个也不算是纯技术范畴了
原帖由 u571 于 2011-8-3 11:10 发表 FXAA只有GPU计算模式,不需要跟CELL之间大量传输数据
原帖由 allensakura 于 2011-8-3 11:13 发表 我說的是CELL實做MLAA的問題... 只要FXAA耗用性能夠低,CELL做MLAA就完全沒有優勢
原帖由 u571 于 2011-8-3 11:18 发表 如果顽皮狗用的是FAXX3,速度至少比MLAA快30%以上
原帖由 暴皮 于 2011-8-3 11:55 发表 我觉得顽皮狗做这个选择倒是挺顺利成章,SONY的MLAA是在SPU上运作的,效果好但是运算量大,占用SPU的时间是比较长的, 好处是可以释放出RSX的负载,但是顽皮狗本身的引擎就是把诸如SSAO一类特效放到了SPU上做, ...
原帖由 十年后海啸 于 2011-8-3 14:16 发表 你和天屎扯什么shader FAXX? 你还真以为天师懂技术啊
魔头
魔王撒旦
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原帖由 zhangjingy 于 2011-8-4 08:44 发表 XO搞FXAA还是有前途的,至于MLAA,用GPU搞的话,XO吃不消哦。