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[新闻] PS3 船长3 Uncharted 3公告时采用MLAA,现在或可能采用FXAA。

http://bbs.a9vg.com/thread-1983391-1-1.html

PS3独占大作Uncharted 3 11月登陆市场,根据消息透露Uncharted 3会使用MLAA。
但现在据官方开发人员透露Uncharted 3采用MLAA或可能采用FXAA,而且据消息透露将会是FXAA3版本。运作于0.9Ms。


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MLAA肯定不是,从测试版画面看来,抗锯齿效果极佳,能把FXAA效果用到MLAA水准,并且效率还那么,估计也就顽皮狗能做到了。

[ 本帖最后由 zhangjingy 于 2011-8-3 09:37 编辑 ]



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很奇怪天屎这样精通技术英语又非常solid的技术专家为什么不去游戏厂商做技术总监呢?
难道顽皮狗之流只发三张工资卡?


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用哪个都无所谓,只要最后效果好,速度快就OK了~~~

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今年的最佳画面轮不到他了  在11月发售  找死,,,,,,,,,

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引用:
原帖由 zhangjingy 于 2011-8-3 08:27 发表
MLAA肯定不是,从测试版画面看来,抗锯齿效果极佳,能把FXAA效果用到MLAA水准,并且效率还那么低,估计也就顽皮狗能做到了。
233.。。

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测试版抗锯齿效果极佳?天师写轮眼退化了啊,还是说看不懂DF的分析只能自己脑补了……

FXAA性质上就是一个shader特效,精度 / 性能的均衡可以根据开发者的意愿,用配置文件自己调,
原作者blog上面有详细说明,FXAA3本来默认设置下就是1ms左右,

所以说跟顽皮狗的技术力本来就无关的,结果被天师拖出来捧,
“效率还那么低”,这是在黑顽皮狗呢还是在黑顽皮狗呢还是在黑顽皮狗呢?

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引用:
原帖由 暴皮 于 2011-8-3 09:33 发表
测试版抗锯齿效果极佳?天师写轮眼退化了啊,还是说看不懂DF的分析只能自己脑补了……

FXAA性质上就是一个shader特效,精度 / 性能的均衡可以根据开发者的意愿,用配置文件自己调,
原作者blog上面有详细说明,F ...
你连海域3网站测试都没玩过吧,抗锯齿效果本来就很棒。
FXAA本来就是效率优先,顽皮狗强在不光效率高(上面发言中为口误,当然卢瑟可以抓住这个把柄不放),效果也高,这是其他使用FXAA游戏中很少见到的,这不是捧,而是用事实说话,怎么看不过去了?又要酸了吗?:D

[ 本帖最后由 zhangjingy 于 2011-8-3 09:37 编辑 ]

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引用:
原帖由 zhangjingy 于 2011-8-3 09:35 发表


你连海域3网站测试都没玩过吧,抗锯齿效果本来就很棒。
FXAA本来就是效率优先,顽皮狗强在不光效率低,效果也高,这是其他使用FXAA游戏中很少见到的,这不是捧,而是用事实说话,怎么看不过去了?又要酸了吗?: ...
我真想截图存档啊这语文学的

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引用:
原帖由 zhangjingy 于 2011-8-3 09:35 发表


你连海域3网站测试都没玩过吧,抗锯齿效果本来就很棒。
FXAA本来就是效率优先,顽皮狗强在不光效率高(上面发言中为口误,当然卢瑟可以抓住这个把柄不放),效果也高,这是其他使用FXAA游戏中很少见到的,这不是 ...
口误还能连续两次,温拿的口技就是好

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引用:
原帖由 暴皮 于 2011-8-3 09:39 发表


口误还能连续两次,温拿的口技就是好
果然被卢瑟抓到把柄了,哈哈哈。:D

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引用:
原帖由 zhangjingy 于 2011-8-3 09:43 发表


果然被卢瑟抓到把柄了,哈哈哈。:D
哭哭,我的卢瑟巴掌被温拿用脸抽红了好痛

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孤岛危机2的PC和游戏机版本全都是FXAA,效果也非常好。

个人觉得未来MLAA和MSAA很有可能会被FXAA取代。

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引用:
原帖由 zhangjingy 于 2011-8-3 09:35 发表


你连海域3网站测试都没玩过吧,抗锯齿效果本来就很棒。
FXAA本来就是效率优先,顽皮狗强在不光效率高(上面发言中为口误,当然卢瑟可以抓住这个把柄不放),效果也高,这是其他使用FXAA游戏中很少见到的,这不是 ...
FXAA PC游戏早就大量使用了,质量效应2和GTA4的FXAA效果也非常出色。技术难度未必有你想象的那么高

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引用:
原帖由 u571 于 2011-8-3 10:54 发表



FXAA PC游戏早就大量使用了,质量效应2和GTA4的FXAA效果也非常出色。技术难度未必有你想象的那么高
技术不难哦,注重效率的FXAA如果在保证效率的情况下提升效果,就不容易了。

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