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[新闻] 不用多边形的3D图形结构来了,显卡卡皇没用了啊?

LS的一帮人还装模作样的评论MegaMesh, voxel, 分层控制, 曲面细分...

这破东西连动画都不支持, 明显是出来骗投资的. 人家N年前一本科生做的voxel渲染器就支持骨骼动画了:
http://bautembach.de/wordpress/?page_id=7


本帖最近评分记录
  • as01 激骚 +1 骂人 2011-8-3 11:29

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posted by wap, platform: SAMSUNG (I9000)

纯粹扯淡的玩意

现在的游戏就是poly画出基本形状,多层贴图表现细节和特效


视频里的意思是所有的物体通过扫描的方式,全部用高精度的顶点颜色来表示细节

估计再过几十年的显卡能达到这种无需顾虑资源限制的水准



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id tech 6, 稀疏八叉树voxel+ray casting,对应的游戏应该是doom 5了,出来要到2015年后了。

[ 本帖最后由 MacPhisto 于 2011-8-3 00:38 编辑 ]


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这玩意儿能做即时的光照渲染吗?

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Mark一下下。

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fps的色调和材质激似ue3

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不使用多边形的图形技术,用什么所谓的原子,很想知道原理。多边形图形是动画的大敌啊

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咋感觉没有啥光影效果,而且所有的东西一动都不会动,叶子连飘一下都没有。一切换到现实的游戏画面,马上觉得鲜活起来,一切到演示,就又变得死气沉沉了

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引用:
原帖由 Xerxes 于 2011-8-3 10:11 发表
不使用多边形的图形技术,用什么所谓的原子,很想知道原理。多边形图形是动画的大敌啊
"多边形图形是动画的大敌"是什么意思?

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这东西完全看不出好在哪,解决了什么视觉体验?

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NB吹了一通,没看出啥东西,计算机内部必定是离散的数据,要么就是数据本身离散,就像现在用多边形表示一样,增加表现也就是增加多边形数,不管是事先做好的,还是实时生成的,逼近曲面罢了。
要么就是数据本身表示就是连续的,就是拿曲面方程来表示,表现的时候现采样,工业模型用的CSG就是这种,不过复杂模型根本不可能。

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什么时候这个demo能下载在我的电脑里运行,不然都是浮云

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它这个不是不用多边形,反而是要用更多的多边形.......

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为什么感觉画面更渣?

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光源怎么计算?建模怎样运动?问题多多啊,建模存储容量也应该是问题,不然不会有那么高的重复率。

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